สนามต่อสู้กิลด์

toonengja


Staff Member
PrototypeLogo.png

เรียนราชา และราชินี,

เรามีความยินดีที่จะประกาศว่าระบบ PvP ใหม่ของเรามาแล้ว: ระบบสนามต่อสู้ของกิลด์!

ซีซั่นแรกของสนามต่อสู้กิลด์จะเริ่มขึ้นในวันที่ 14 พฤศจิกายน เวลา 14:00 น.

ระบบนี้ได้มีการเปิดให้เล่นบนเซิฟเวอร์เบต้ามาเป็นเวลา 50 วันแล้ว ซึ่งเราได้รับข้อติชมและข้อเสนอแนะมากมายจากชุมชนของเรา ทุกคอมเม้นต์ได้ถูกนำมาพิจารณาและส่งต่อให้ทีมผู้พัฒนาของเรา ผู้ที่ทำงานอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยเพื่อทำให้ระบบสนามต่อสู้ของกิลด์ออกมาในแบบที่สมบูรณ์ที่สุด เป็นระบบใหม่ที่ทั้งง่ายต่อการเข้าถึงและมีความท้าทาย ดังนั้นเราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าคุณจะสนุกไปกับประสบการณ์ของสนามต่อสู้ของกิลด์เหมือนกับเรา!

เกริ่นนำคร่าวๆ

ทุก 14 วัน กิลด์จะถูกจับมาเจอกันในสนามต่อสู้กิลด์เป็นเวลา 11 วัน กิลด์เหล่านั้นจะต่อสู้กันเพื่อแย่งชิงเขตต่างๆบนแผนที่ โดยเขตจะให้คะแนนชัยชนะเพื่อเป็นกิลด์ที่ดีที่สุดในสนามรบ ขึ้นอยู่กับผลงานของกิลด์ของคุณ คุณอาจจะเลื่อนขั้นขึ้นในลีกหรืออาจจะตกอันดับ การเลื่อนขึ้นไปในลีกที่สูงขึ้นยังหมายความว่าสนามต่อสู้จะมีความท้าทายมากยิ่งขึ้น เพราะกิลด์ของคุณจะต้องเจอกับคู่แข่งที่เก่งขึ้น

เขตต่างๆสามารถยึดครองได้โดยการต่อสู้หรือการเจรจา ความคืบหน้าที่ทำในเขตจะแชร์กับในกิลด์ ดังนั้นทีมเวิคมีความสำคัญในการหยุดยั้งความคืบหน้าของกิลด์ศัตรูในขณะที่ยึดเขตเพื่อกิลด์ของคุณ เมื่อสนามต่อสู้จบลง สมาชิกในกิลด์จะได้รับรางวัลโดยดูจากผลงานของกิลด์และลีกปัจจุบันที่กิลด์อยู่

GBG4NEW.png

เข้าร่วมกิลด์และวิจัยเทคโนโลยี 'ยุทธวิธีทางทหาร' เท่านี้คุณก็สามารถเข้าเล่นสนามต่อสู้ที่อยู่ทางตะวันออกเฉียงเหนือของเมือง

สนามต่อสู้

แต่ละสนามต่อสู้จะถูกสร้างขึ้นโดยมีแผนที่ที่มีกิลด์ 5-8 กิลด์ซึ่งจะต้องต่อสู้กันเป็นเวลา 11 วันติดต่อกัน โดยแผนที่จะมีจำนวนเขตที่ตายตัว แต่ละกิลด์จะเริ่มต้นตรงมุมของแผนที่โดยจะมีเขตให้ 1 เขตซึ่งจะมีศูนย์บัญชาการในเขต (แต่ละจุดเริ่มต้นในแผนที่จะมีระยะทางเท่ากันมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ระหว่างกิลด์ต่างๆ) เขตหลักเหล่านี้จะไม่สามารถถูกกิลด์อื่นยึดได้

Starting%20Spot.png

เมื่อการต่อสู้ในแต่ละสนามต่อสู้จบลง จะมีช่วงเวลาพัก 3-5 วัน ให้แต่ละกิลด์เพื่อพักผ่อน, เก็บรางวัลและเตรียมตัวสำหรับสนามต่อสู้รอบต่อไป จากนั้นคะแนนกิลด์จะถูกอัปเดท และสมาชิกจะสามารถเห็นได้ว่ากิลด์อยู่ในลีกที่สูงขึ้นหรือตกลงไปในลีกที่ต่ำกว่า

ระบบลีก

เพื่อให้แน่ใจว่าจะไม่มีความเหลื่อมล้ำระหว่างกิลด์ที่เข้าร่วมในสนามต่อสู้ เราได้แบ่งลีกออกเป็น 5 ลีก: ทองแดง, เงิน, ทอง, แพลตทินัม, และไดมอน กิลด์ที่พึ่งเข้าร่วมจะถูกจัดอยู่่ในลีกทองแดงเสมอ

Leagues%203.png
เมื่อระบบเปิดให้ใช้งาน อย่างไรก็ตามทุกกิลด์ที่มีอยู่จะถูกจัดให้อยู่ในลีกต่างๆตอนเริ่มต้น โดยจะดูจากความเคลื่อนไหวในกิลด์และจำนวนสมาชิกในกิลด์แต่ละกิลด์ จุดประสงค์เพื่อให้การเริ่มเล่นในระบบสนามต่อสู้มีความเหมาะสม โดยผลงานจริงๆของคุณในสนามต่อสู้จะสะท้อนให้เห็นถึงอันดับลีกที่แท้จริงของกิลด์หลังจากผ่านไป 2-3 ซีซัน

ธงการยึดต่างๆ

กิลด์สามารถโจมตีเขตที่มีพื้นที่ติดกับพื้นที่ของกิลด์เท่านั้น และทันทีที่กิลด์เริ่มการโจมตีเขตที่อยู่ติดกับพื้นที่ของกิลด์ "ธงการยึด" จะปรากฎขึ้นในเขตเป้าหมาย โดยการกระทำในแต่ละครั้งของกิลด์ที่มีความคืบหน้าสูงสุดจะเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับธง จนกว่าธงจะสมบูรณ์ เขตที่แย่งชิงกันก็จะถูกยึดครอง:

Flags.png

ตามลำดับแล้ว เขตที่ถูกยึดครองจะตกอยู่ในภาวะ 'ปิดตาย' เป็นเวลา 4 ชั่วโมง ซึ่งหมายความว่าจะไม่มีกิลด์ไหนสามารถโจมตีมันได้ มีเพียงธงของกิลด์ที่ทำความคืบหน้าได้มากที่สุดที่จะปรากฎขึ้นในเขต ส่วนกิลด์อื่นๆที่ได้ทำความคืบหน้าไปในเขตนั้นก็จะปรากฎรูปโล่เล็กๆสีต่างๆข้างธง และคุณยังสามารถตรวจสอบรายละเอียดของกิลด์ต่างๆได้รวมถึงความคืบหน้าของพวกเขาโดยการคลิกที่เขต

Arrow.png

การมีส่วนร่วมเพื่อยึดครองเขตแดน สมาชิกในกิลด์ต่างๆสามารถคลิกที่เขตแดนนั้นเพื่อเปิดหน้าต่างขึ้นมา จะมีตัวเลือกให้เลือก 2 ตัวเลือกในการที่จะได้รับคะแนน: โจมตี และ เจรจา องค์ประกอบของศัตรูสำหรับตัวเลือกการต่อสู้ รวมถึงค่าใช้จ่ายสำหรับตัวเลือกการเจรจาจะขึ้นอยู่กับยุคของผู้เล่นที่ทำการโจมตี การเจรจาต่อรองจะให้ความคืบหน้ามากกว่าเพราะว่ามันใช้เวลานานกว่าและใช้ทรัพยากรในการทำให้สำเร็จ

สมาชิกกิลด์แต่ละคนจะได้รับค่า 'ความอ่อนแอ' ในทุกครั้งที่โจมตีหรือเจรจาสำเร็จ โดยจะเพิ่มขึ้นครั้งละ 1 ขั้นหากทำอย่างใดอย่างหนึ่งได้สำเร็จ ยิ่งค่าความอ่อนแอมากขึ้น การต่อสู้/การเจรจาก็จะยากขึ้น

icon_attrition.png

ความอ่อนแอจะรีเซ็ตทุกวันตอนเที่ยงคืน (ตามเวลาเซิฟเวอร์)

สิ่งปลูกสร้างของเขต

สิ่งปลูกสร้างของเขตเป็นเครื่องมือทางกลยุทธ์ที่สามารถใช้ได้ในแผนที่สนามต่อสู้ แต่ละเขตจะมีช่องสิ่งปลูกสร้าง 0 ถึง 3 ช่องที่จะสามารถก่อสร้างสิ่งปลูกสร้างต่างๆได้ ใครก็ตามในกิลด์สามารถบริจาคสินค้าไปยังคลังสมบัติของกิลด์เพื่อช่วยในเรื่องค่าใช้จ่ายการก่อสร้าง แต่เฉพาะสมาชิกกิลด์ที่มีตำแหน่งพิเศษเท่านั้น ("ผู้สร้างสนามต่อสู้") ที่จะสามารถสร้างสิ่งปลูกสร้างขึ้นในเขตที่กิลด์ของพวกเขาเป็นเจ้าของขึ้นมาได้ โดย 'ผู้ก่อตั้ง' และ 'ผู้นำ' ของกิลด์จะได้สิทธิ์ในการก่อสร้างโดยอัตโนมัติ

Buildings.png

ยุคที่แสดงในกิลด์จะเป็นตัวกำหนดค่าใช้จ่ายที่ใช้สร้างสิ่งปลูกสร้างเขต (สินค้าในคลังสมบัติของกิลด์) สิ่งปลูกสร้างจะมีเวลาในการก่อสร้าง และสามารถยกเลิกการก่อสร้างหรือลบสิ่งปลูกสร้างตอนไหนก็ได้เพื่อทำให้มีที่ว่างในช่องไว้สร้างสิ่งปลูกสร้างอื่น ในกรณีนี้ทรัพยากรที่ใช้ไปจะไม่ได้คืน

เมื่อเขตถูกยึดครองโดยกิลด์อื่น สิ่งปลูกสร้างทั้งหมด (รวมถึงสิ่งปลูกสร้างที่กำลังก่อสร้าง) จะมีโอกาส 50% ที่จะถูกทำลาย และสิ่งปลูกสร้างที่เหลืออยู่จะให้ประโยชน์แก่เจ้าของคนใหม่ จะมีสิ่งปลูกสร้างทางกลยุทธ์ 9 แบบที่สามารถสร้างได้ ดังนั้นจงเลือกอย่างฉลาด

ตารางอันดับของสนามต่อสู้

กิลด์สามารถดูคะแนนชัยชนะได้ตลอดเวลา (
VP2.png
) ทางด้านบนของหน้าต่างสนามต่อสู้ หากคลิกที่นี่ ตารางอันดับผู้นำจะแสดงให้เห็นกิลด์ที่เข้าร่วมทุกกิลด์ที่อยู่ในสนามต่อสู้เดียวกับคุณ โดยจะแสดงอันดับ, ชื่อกิลด์, จำนวนเขตที่พวกเขามี, คะแนนชัยชนะต่อชั่วโมงที่ได้รับ, จำนวนคะแนนชัยชนะทั้งหมดที่ได้ และรางวัลที่จะได้รับ หากสลับไปที่แถบ 'ความเคลื่อนไหวของสมาชิก' ก็จะเห็นว่าสมาชิกคนไหนในกิลด์ของคุณที่ไ้มีส่วนร่วมในสนามต่อสู้:

Leaderboards.png

คะแนนชัยชนะ


คะแนนชัยชนะจะถูกใช้เป็นหน่วยวัดและจะนับคะแนนไปยังสนามต่อสู้ โดยจะรีเซ็ตทุกครั้งที่คุณเข้าร่วมสนามต่อสู้แห่งใหม่ ทุกชั่วโมงแต่ละเขตที่กิลด์ครอบครองอยู่จะสร้างคะแนนชัยชนะขึ้นมา เขตที่อยู่ใกล้กับจุดศูนย์กลางบนแผนที่จะสร้างคะแนนชัยชนะในจำนวนที่มากที่สุด ดังนั้นควรจะยึดครองเขตเหล่านั้นให้ได้เร็วที่สุด และยึดมันให้ได้นานที่สุดเท่าที่คุณจะทำได้เพื่อให้ได้คะแนนชัยชนะสูงสุด!

รางวัลต่างๆ

คุณสามารถรับรางวัลในแบบทันที, ชั่วคราว และถาวรได้ในสนามต่อสู้ โดยจะมีโอกาสได้รับคะแนน Forge, ยูนิต, บู้สผู้โจมตี, สินค้า, เพชร และชิ้นส่วนต่างๆสำหรับรูปปั้นแห่งเกียรติยศจากการต่อสู้หรือการเจรจาในแต่ละครั้ง คุณภาพของรางวัลเหล่านี้จะขึ้นอยู่กับลีกของคุณ! กิลด์ของคุณจะได้รับแต้มเกียรติยศชั่วคราวตามลีกที่คุณอยู่ แต่จำไว้ว่าคุณจะเสียมันเมื่อคุณตกอันดับในลีก และสุดท้ายเราได้เตรียมรางวัลแบบถาวรไว้ให้คุณและกิลด์ของคุณอีกด้วย: กิลด์จะได้รับพลังกิลด์ตามลีกในสนามต่อสู้ที่กิลด์อยู่ (จำนวนที่ได้รับจะแตกต่างกันในแต่ละลีก) และคุณยังสามารถได้รับชิ้นส่วนรูปปั้นแห่งเกียรติยศอีกด้วย
GIF.gif

รูปปั้นแห่งเกียรติยศ - 3x4

GBGRewards.png

ของที่คุณจะได้รับในทันที (สินค้า, บู้สผู้โจมตี, ยูนิต, คะแนน Forge และเพชร), แบบชั่วคราว (เกียรติยศ) และแบบถาวร (พลังกิลด์ และชิ้นส่วนรูปปั้นสนามต่อสู้)
มีโอกาส 50% ที่รางวัลนี้จะเป็นชิ้นส่วนรูปปั้นแห่งเกียรติยศ 1 ชิ้น


หากคุณมีข้อเสนอแนะหรือคำถามต่างๆ โปรดดูในส่วนคำถามที่พบบ่อยทางด้านล่างนี้ หรือบอกเราได้ในกระทู้นี้!

ทีมงาน Forge of Empires
 
แก้ไขล่าสุด:

toonengja


Staff Member
FAQGBG.png

FAQ - คำถามที่พบบ่อย


  • จะปลดล็อคสนามต่อสู้ได้อย่างไร?
    • ง่ายมาก! มีเงื่อนไข 2 อย่างในการปลดล็อค คุณต้องอยู่ในกิลด์ และวิจัยเทคโนโลยี 'ยุทธวิธีการทหาร' เมื่อคุณมีครบทั้ง 2 เงื่อนไขแล้ว คุณจะสามารถเข้าสู่สนามต่อสู้ซึ่งอยู่ทางทิศตะวันออกเฉียงเหนือในเมืองของคุณ อย่างไรก็ตามในการเข้าร่วมสนามต่อสู้ กิลด์ของคุณจะต้องลงทะเบียนในสนามต่อสู้ก่อน

  • ทำไมกิลด์ของฉันถึงถูกจัดให้อยู่ในลีกนี้แล้วจะเลื่อนอันดับขึ้นไปอย่างไร?
    • การคำนวณในครั้งแรกจะดูจากจำนวนสมาชิกและความเคลื่อนไหวของสมาชิก (และความสำเร็จ) จากการสำรวจกิลด์และ GvG ใน 2 อาทิตย์ที่ผ่านมา (ที่จุดของการคำนวณ) การคำนวณนี้เป็นเพียงค่าประมาณซึ่งไม่สามารถบอกถึงอันดับที่แท้จริงของกิลด์ได้ ด้วยเหตุนี้จึงต้องใช้เวลา 2-3 ซีซันเพื่อให้ระบบลีกสามารถทำงานได้ตามที่ควรจะเป็น ทุกกิลด์จะมีแต้มที่มอบให้หรือเรียกอีกอย่างว่า "Match-Making-Rating" (MMR) โดยค่านี้จะช่วยแบ่งลีกของแต่ละกิลด์
      และถ้ากิลด์ของคุณเล่นในสนามต่อสู้ คุณอาจจะได้ขึ้นไปในลีกที่มีการแข่งขันสูงขึ้นหรืออาจตกลงไปอยู่ในลีกที่มีความสมดุลขึ้น ดังนั้นสนามต่อสู้ครั้งแรกจึงเป็นเหมือน "การวัด" ตำแหน่งที่กิลด์ของคุณควรจะอยู่

  • จำนวนกิลด์ที่สามารถเล่นในแผนที่สนามต่อสู้มีทั้งหมดกี่กิลด์?
    • ในสนามต่อสู้จะมีกิลด์ที่เข้าร่วม 5-8 กิลด์ ยิ่งมีกิลด์เข้าร่วมมาก MMR ของคุณก็จะยิ่งตกอยู่ในความเสี่ยง (เพราะคุณอาจจะชนะเยอะ และบางทีคุณอาจจะแพ้เยอะก็ได้เช่นเดียวกัน)

  • สินค้าในคลังสมบัติของกิลด์แบบไหนที่จะถูกใช้ในการสร้างสิ่งปลูกสร้างของเขต?
    • ยุคที่แสดงในกิลด์จะเป็นตัวกำหนดค่าใช้จ่ายที่ใช้สร้างสิ่งปลูกสร้างเขต หากกิลด์มีสมาชิก 2 คน คนนึงอยู่ในยุคเหล็ก และอีกคนอยู่ในยุคล่าอาณานิคม สินค้าที่ใช้ก็จะมาจาก 2 ยุคนี้ ถึงอย่างนั้นก็ตามสินค้าที่ใช้นั้นจะดูจากยุคที่แสดงในกิลด์นั่นคือหากกิลด์มีสมาชิกส่วนใหญ่ที่อยู่ในยุคอวกาศดาวอังคาร สินค้าที่ใช้ส่วนใหญ่ก็จะเป็นสินค้าในยุคอวกาศดาวอังคาร

  • ทำไมถึงยึดเขตยากขึ้นเรื่อยๆ?
    • ทุกครั้งที่ทำได้สำเร็จ (ต่อสู้หรือเจรจา) คุณจะได้รับค่าความอ่อนแอ 1 เลเวล ยิ่งความอ่อนแอมาก การต่อสู้/เจรจาก็จะยิ่งยากตามไปด้วย ค่าความอ่อนแอจะรีเซ็ตทุกวันตอนเที่ยงคืน (ตามเวลาเซิฟเวอร์)

  • ทำไมถึงเจอกิลด์ที่อยู่ในลีกทองและแพลตทินัมในสนามต่อสู้เดียวกัน?
    • ระบบการจับคู่นั้นพยายามที่จะสร้างสนามต่อสู้แพลตทินัมที่สมเหตุสมผล ดังนั้นมันจึงจับกิลด์ที่อยู่ในลีกทองตามจำนวนเท่าที่จำเป็นมาไว้ด้วยกันเพื่อให้สามารถสร้างสนามต่อสู้ลีกแพลตทินัมขึ้นมาได้

  • กิลด์ของฉันได้ที่ 1 ในสนามต่อสู้ แต่ไม่ได้ขยับขึ้นไปในลีกที่สูงขึ้น! เป็นเพราะอะไร?
    • การเลื่อนขั้นในลีกนั้นจะวัดจากค่า MMR ของกิลด์ อาจเป็นไปได้ว่าค่า MMR ที่กำหนดในการเลื่อนขั้นนั้นสูงกว่าค่า MMR ปัจจุบันที่กิลด์ของคุณได้รับจากสนามต่อสู้

  • ทำไมสิ่งปลูกสร้างเขตบางอย่างถึงใช้สินค้าเยอะ?
    • สิ่งปลูกสร้างบางอย่างในเขตนั้นทรงพลังมาก ซึ่งมันควรถูกใช้ในเชิงกลยุทธ์เหมือนเป็นตัวพลิกเกมส์ในบางสถานการณ์ อย่างไรก็ตามยังมีสิ่งปลูกสร้างเขตที่ใช้สินค้าน้อยกว่าให้เลือก การสร้างสิ่งปลูกสร้างเขตนั้นถือเป็นกลยุทธ์อย่างนึงเพื่อให้สามารถทำการควบคุมแผนที่ได้มากขึ้น ดังนั้นจงเลือกอย่างฉลาด

  • ทำไมกิลด์ที่ไม่ได้เล่นอย่างสม่ำเสมอถึงได้รับรางวัลด้วย?
    • พวกเขาจะไม่ได้รับรางวัล! กิลด์ที่ไม่ได้เล่นอย่างสม่ำเสมอจะไม่ได้รับรางวัลอะไรเลย พวกเขาจะต้องมีการเล่นให้ครบจำนวนครั้งตามที่กำหนดจึงจะได้รับรางวัล

  • จะเกิดอะไรขึ้นถ้ามีการยุบกิลด์?
    • หากิลด์ถูกยุบ จะเสียเขตทั้งหมดและเขตเหล่านั้นจะสามารถถูกยึดครองได้ แต่สิ่งปลูกสร้างในเขตจะยังคงอยู่

  • ทำไมรางวัลถึงต่างกันไม่มากระหว่างที่ 1 กับที่สุดท้าย?
    • เพราะรางวัลที่แย่ที่สุดที่มอบให้ในลีกต้องดีกว่ารางวัลที่ดีที่สุดในลีกที่ต่ำกว่า เหตุผลหลักในสนามต่อสู้คือต้องชนะและเลื่อนขึ้นไปในลีกที่สูงขึ้น เพราะแค่ตัวลีกก็จะส่งผลเป็นอย่างมากกับรางวัลที่คุณจะได้รับ ไม่เพียงแค่รางวัลจากอันดับที่คุณอยู่จะน้อยลง แต่คะแนน Forge ที่คุณจะได้ยังลดลงตามลีกที่คุณอยู่อีกด้วย ยิ่งอยู่ในลีกที่สูง คะแนน Forge และเพชรที่คุณจะได้ก็จะมากขึ้น (จะได้รับ 5 เพชรในลีกทองแดง และได้เพิ่ม +5 ในแต่ละลีกที่สูงขึ้น) โอกาสที่จะได้รับ 5 ยูนิตนั้นจะมีน้อยในลีกทองแดง แต่โอกาสจะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆจนถึงลีกไดมอน ลีกที่สูงขึ้นจะมีรางวัลที่ดีที่สุด ในการเลื่อนขั้นขึ้นในลีกคุณจะต้องได้ MMR เพิ่มซึ่งหมายความว่าหากคุณจบในตำแหน่งที่ดีมากๆในสนามต่อสู้ คุณจะได้รับ MMR เยอะขึ้นทำให้คุณเลื่อนขั้นไปสู่ลีกต่อไปได้เร็วขึ้น
 
บน