เรียนราชา และราชินี,
เรามีความยินดีที่จะประกาศว่าระบบ PvP ใหม่ของเรามาแล้ว: ระบบสนามต่อสู้ของกิลด์!
ซีซั่นแรกของสนามต่อสู้กิลด์จะเริ่มขึ้นในวันที่ 14 พฤศจิกายน เวลา 14:00 น.
ระบบนี้ได้มีการเปิดให้เล่นบนเซิฟเวอร์เบต้ามาเป็นเวลา 50 วันแล้ว ซึ่งเราได้รับข้อติชมและข้อเสนอแนะมากมายจากชุมชนของเรา ทุกคอมเม้นต์ได้ถูกนำมาพิจารณาและส่งต่อให้ทีมผู้พัฒนาของเรา ผู้ที่ทำงานอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยเพื่อทำให้ระบบสนามต่อสู้ของกิลด์ออกมาในแบบที่สมบูรณ์ที่สุด เป็นระบบใหม่ที่ทั้งง่ายต่อการเข้าถึงและมีความท้าทาย ดังนั้นเราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าคุณจะสนุกไปกับประสบการณ์ของสนามต่อสู้ของกิลด์เหมือนกับเรา!
เกริ่นนำคร่าวๆ
ทุก 14 วัน กิลด์จะถูกจับมาเจอกันในสนามต่อสู้กิลด์เป็นเวลา 11 วัน กิลด์เหล่านั้นจะต่อสู้กันเพื่อแย่งชิงเขตต่างๆบนแผนที่ โดยเขตจะให้คะแนนชัยชนะเพื่อเป็นกิลด์ที่ดีที่สุดในสนามรบ ขึ้นอยู่กับผลงานของกิลด์ของคุณ คุณอาจจะเลื่อนขั้นขึ้นในลีกหรืออาจจะตกอันดับ การเลื่อนขึ้นไปในลีกที่สูงขึ้นยังหมายความว่าสนามต่อสู้จะมีความท้าทายมากยิ่งขึ้น เพราะกิลด์ของคุณจะต้องเจอกับคู่แข่งที่เก่งขึ้น
เขตต่างๆสามารถยึดครองได้โดยการต่อสู้หรือการเจรจา ความคืบหน้าที่ทำในเขตจะแชร์กับในกิลด์ ดังนั้นทีมเวิคมีความสำคัญในการหยุดยั้งความคืบหน้าของกิลด์ศัตรูในขณะที่ยึดเขตเพื่อกิลด์ของคุณ เมื่อสนามต่อสู้จบลง สมาชิกในกิลด์จะได้รับรางวัลโดยดูจากผลงานของกิลด์และลีกปัจจุบันที่กิลด์อยู่
เข้าร่วมกิลด์และวิจัยเทคโนโลยี 'ยุทธวิธีทางทหาร' เท่านี้คุณก็สามารถเข้าเล่นสนามต่อสู้ที่อยู่ทางตะวันออกเฉียงเหนือของเมือง
สนามต่อสู้
แต่ละสนามต่อสู้จะถูกสร้างขึ้นโดยมีแผนที่ที่มีกิลด์ 5-8 กิลด์ซึ่งจะต้องต่อสู้กันเป็นเวลา 11 วันติดต่อกัน โดยแผนที่จะมีจำนวนเขตที่ตายตัว แต่ละกิลด์จะเริ่มต้นตรงมุมของแผนที่โดยจะมีเขตให้ 1 เขตซึ่งจะมีศูนย์บัญชาการในเขต (แต่ละจุดเริ่มต้นในแผนที่จะมีระยะทางเท่ากันมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ระหว่างกิลด์ต่างๆ) เขตหลักเหล่านี้จะไม่สามารถถูกกิลด์อื่นยึดได้
เมื่อการต่อสู้ในแต่ละสนามต่อสู้จบลง จะมีช่วงเวลาพัก 3-5 วัน ให้แต่ละกิลด์เพื่อพักผ่อน, เก็บรางวัลและเตรียมตัวสำหรับสนามต่อสู้รอบต่อไป จากนั้นคะแนนกิลด์จะถูกอัปเดท และสมาชิกจะสามารถเห็นได้ว่ากิลด์อยู่ในลีกที่สูงขึ้นหรือตกลงไปในลีกที่ต่ำกว่า
ระบบลีก
เพื่อให้แน่ใจว่าจะไม่มีความเหลื่อมล้ำระหว่างกิลด์ที่เข้าร่วมในสนามต่อสู้ เราได้แบ่งลีกออกเป็น 5 ลีก: ทองแดง, เงิน, ทอง, แพลตทินัม, และไดมอน กิลด์ที่พึ่งเข้าร่วมจะถูกจัดอยู่่ในลีกทองแดงเสมอ
ธงการยึดต่างๆ
กิลด์สามารถโจมตีเขตที่มีพื้นที่ติดกับพื้นที่ของกิลด์เท่านั้น และทันทีที่กิลด์เริ่มการโจมตีเขตที่อยู่ติดกับพื้นที่ของกิลด์ "ธงการยึด" จะปรากฎขึ้นในเขตเป้าหมาย โดยการกระทำในแต่ละครั้งของกิลด์ที่มีความคืบหน้าสูงสุดจะเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับธง จนกว่าธงจะสมบูรณ์ เขตที่แย่งชิงกันก็จะถูกยึดครอง:
ตามลำดับแล้ว เขตที่ถูกยึดครองจะตกอยู่ในภาวะ 'ปิดตาย' เป็นเวลา 4 ชั่วโมง ซึ่งหมายความว่าจะไม่มีกิลด์ไหนสามารถโจมตีมันได้ มีเพียงธงของกิลด์ที่ทำความคืบหน้าได้มากที่สุดที่จะปรากฎขึ้นในเขต ส่วนกิลด์อื่นๆที่ได้ทำความคืบหน้าไปในเขตนั้นก็จะปรากฎรูปโล่เล็กๆสีต่างๆข้างธง และคุณยังสามารถตรวจสอบรายละเอียดของกิลด์ต่างๆได้รวมถึงความคืบหน้าของพวกเขาโดยการคลิกที่เขต
สมาชิกกิลด์แต่ละคนจะได้รับค่า 'ความอ่อนแอ' ในทุกครั้งที่โจมตีหรือเจรจาสำเร็จ โดยจะเพิ่มขึ้นครั้งละ 1 ขั้นหากทำอย่างใดอย่างหนึ่งได้สำเร็จ ยิ่งค่าความอ่อนแอมากขึ้น การต่อสู้/การเจรจาก็จะยากขึ้น
ความอ่อนแอจะรีเซ็ตทุกวันตอนเที่ยงคืน (ตามเวลาเซิฟเวอร์)
สิ่งปลูกสร้างของเขต
สิ่งปลูกสร้างของเขตเป็นเครื่องมือทางกลยุทธ์ที่สามารถใช้ได้ในแผนที่สนามต่อสู้ แต่ละเขตจะมีช่องสิ่งปลูกสร้าง 0 ถึง 3 ช่องที่จะสามารถก่อสร้างสิ่งปลูกสร้างต่างๆได้ ใครก็ตามในกิลด์สามารถบริจาคสินค้าไปยังคลังสมบัติของกิลด์เพื่อช่วยในเรื่องค่าใช้จ่ายการก่อสร้าง แต่เฉพาะสมาชิกกิลด์ที่มีตำแหน่งพิเศษเท่านั้น ("ผู้สร้างสนามต่อสู้") ที่จะสามารถสร้างสิ่งปลูกสร้างขึ้นในเขตที่กิลด์ของพวกเขาเป็นเจ้าของขึ้นมาได้ โดย 'ผู้ก่อตั้ง' และ 'ผู้นำ' ของกิลด์จะได้สิทธิ์ในการก่อสร้างโดยอัตโนมัติ
ยุคที่แสดงในกิลด์จะเป็นตัวกำหนดค่าใช้จ่ายที่ใช้สร้างสิ่งปลูกสร้างเขต (สินค้าในคลังสมบัติของกิลด์) สิ่งปลูกสร้างจะมีเวลาในการก่อสร้าง และสามารถยกเลิกการก่อสร้างหรือลบสิ่งปลูกสร้างตอนไหนก็ได้เพื่อทำให้มีที่ว่างในช่องไว้สร้างสิ่งปลูกสร้างอื่น ในกรณีนี้ทรัพยากรที่ใช้ไปจะไม่ได้คืน
เมื่อเขตถูกยึดครองโดยกิลด์อื่น สิ่งปลูกสร้างทั้งหมด (รวมถึงสิ่งปลูกสร้างที่กำลังก่อสร้าง) จะมีโอกาส 50% ที่จะถูกทำลาย และสิ่งปลูกสร้างที่เหลืออยู่จะให้ประโยชน์แก่เจ้าของคนใหม่ จะมีสิ่งปลูกสร้างทางกลยุทธ์ 9 แบบที่สามารถสร้างได้ ดังนั้นจงเลือกอย่างฉลาด
ตารางอันดับของสนามต่อสู้
กิลด์สามารถดูคะแนนชัยชนะได้ตลอดเวลา (
คะแนนชัยชนะ
คะแนนชัยชนะจะถูกใช้เป็นหน่วยวัดและจะนับคะแนนไปยังสนามต่อสู้ โดยจะรีเซ็ตทุกครั้งที่คุณเข้าร่วมสนามต่อสู้แห่งใหม่ ทุกชั่วโมงแต่ละเขตที่กิลด์ครอบครองอยู่จะสร้างคะแนนชัยชนะขึ้นมา เขตที่อยู่ใกล้กับจุดศูนย์กลางบนแผนที่จะสร้างคะแนนชัยชนะในจำนวนที่มากที่สุด ดังนั้นควรจะยึดครองเขตเหล่านั้นให้ได้เร็วที่สุด และยึดมันให้ได้นานที่สุดเท่าที่คุณจะทำได้เพื่อให้ได้คะแนนชัยชนะสูงสุด!
รางวัลต่างๆ
คุณสามารถรับรางวัลในแบบทันที, ชั่วคราว และถาวรได้ในสนามต่อสู้ โดยจะมีโอกาสได้รับคะแนน Forge, ยูนิต, บู้สผู้โจมตี, สินค้า, เพชร และชิ้นส่วนต่างๆสำหรับรูปปั้นแห่งเกียรติยศจากการต่อสู้หรือการเจรจาในแต่ละครั้ง คุณภาพของรางวัลเหล่านี้จะขึ้นอยู่กับลีกของคุณ! กิลด์ของคุณจะได้รับแต้มเกียรติยศชั่วคราวตามลีกที่คุณอยู่ แต่จำไว้ว่าคุณจะเสียมันเมื่อคุณตกอันดับในลีก และสุดท้ายเราได้เตรียมรางวัลแบบถาวรไว้ให้คุณและกิลด์ของคุณอีกด้วย: กิลด์จะได้รับพลังกิลด์ตามลีกในสนามต่อสู้ที่กิลด์อยู่ (จำนวนที่ได้รับจะแตกต่างกันในแต่ละลีก) และคุณยังสามารถได้รับชิ้นส่วนรูปปั้นแห่งเกียรติยศอีกด้วย
รูปปั้นแห่งเกียรติยศ - 3x4
ของที่คุณจะได้รับในทันที (สินค้า, บู้สผู้โจมตี, ยูนิต, คะแนน Forge และเพชร), แบบชั่วคราว (เกียรติยศ) และแบบถาวร (พลังกิลด์ และชิ้นส่วนรูปปั้นสนามต่อสู้)
มีโอกาส 50% ที่รางวัลนี้จะเป็นชิ้นส่วนรูปปั้นแห่งเกียรติยศ 1 ชิ้น
หากคุณมีข้อเสนอแนะหรือคำถามต่างๆ โปรดดูในส่วนคำถามที่พบบ่อยทางด้านล่างนี้ หรือบอกเราได้ในกระทู้นี้!
ทีมงาน Forge of Empires
แก้ไขล่าสุด: