สนามต่อสู้กิลด์

toonengja


Staff Member
newlogo1.png

สวัสดี ราชินี และราชา,

ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมานี้ เราได้ครุ่นคิดเกี่ยวกับว่าจะทำอะไรกับระบบที่มีอยู่เฉพาะบนรุ่นเบร้าเซอร์อย่าง: การต่อสู้ของกิลด์ กับ กิลด์ (GvG) ตั้งแต่ที่เปิดใช้งานระบบนี้ เราทราบดีว่า GvG เป็นระบบที่มีความซับซ้อน ทั้งในด้านทางเทคนิคและในด้านการใช้งาน เราทราบถึงเรื่องนี้, รวมถึงปัญหามากมายของมันและเรื่องการขาดศักยภาพในการเติบโตจึงทำให้ GvG เป็นระบบหนึ่งที่มีการใช้งานจากผู้เล่นจำนวนไม่มากนัก ผู้เล่นน้อยกว่า 5% ที่ใช้งานระบบ GvG ในขณะที่ระบบการสำรวจกิลด์นั้นมีผู้ใช้งานมากกว่าถึง 10 เท่า ตัวเลขเหล่านี้เป็นสิ่งบ่งชี้ที่ชัดเจนว่าเราสามารถทำให้มันดีขึ้นกว่านี้ได้ - เป้าหมายของเราคือทำให้คุณสามารถเข้าถึงได้ง่ายขึ้น และเข้าใจได้ง่ายขึ้นมากกว่านี้ และโดยหลักการแล้วทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมส์ของคุณมีเสถียรภาพ
Forge of Empires ได้รับการพัฒนาขึ้นในหลายปีที่ผ่านมา, โดยมีทีมงานเกมส์ และเราต้องการให้ระบบทุกระบบในเกมส์ของเรามีความน่าสนใจสำหรับคุณทุกคนให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

ด้วยทั้งหมดนั้นที่เราคิด, เราจึงเกิดคำถามขึ้นมาจำนวนหนึ่งซึ่งเราอยากจะแบ่งปันให้คุณทราบเพื่ออธิบายขั้นตอนต่อไปที่เราจะใช้ปรับปรุงภาพรวมของประสบการณ์การเล่นเกมส์ของกิลด์:

อัตราการเข้าร่วมจะเพิ่มขึ้นไหม ถ้าเราเพิ่มแผนที่สำหรับยุค "ใหม่ๆ" ?

จากการคาดคะเนของเราแล้ว เราสามารถพูดได้ว่ามันจะไม่เพิ่มขึ้น เราสามารถเห็นได้จากการย้ายไปสู่ยุคใหม่ๆที่ผู้เล่นซึ่งเล่นบนแผนที่ทุกยุคนั้นยังเท่าเดิม ด้วยการเพิ่มแผนที่ของยุค, เราไม่สามารถเพิ่มจำนวนผู้เล่นได้ เรายังไม่สามารถแก้ปัญหาของแผนที่ต่างๆจากยุคก่อนหน้าที่ไม่มีการใช้งาน ดังนั้นเราจึงตัดสินใจที่จะไม่ใช้วิธีนี้​

อัตราการเข้าร่วมจะเพิ่มขึ้นไหม ถ้าเราเพิ่มระบบ GvG เข้าไปบนรุ่นมือถือ?


ใช่ อัตราเข้าร่วมจะเพิ่มขึ้น แล้วประสบการณ์การเล่นจะดีกว่าบนรุ่นเบร้าเซอร์ไหม? คำตอบคือไม่ ถ้าพูดในทางเทคนิคแล้ว มีข้อจำกัดมากเกินไปในการเล่นบนรุ่นมือถือ ดังนั้นเราจึงตัดสินใจที่จะไม่ใช้วิธีนี้​

เราสามารถพัฒนาระบบ GvG – ในตอนนี้ให้มากที่สุดเท่าที่เราต้องการ เพื่อให้ได้ประสบการณ์แบบที่เราตั้งเป้าไว้ได้หรือไม่?

ศักยภาพในการเติบโต - ตอนที่เราออกแบบและคิดค้นระบบ GvG เมื่อ 5 ปีก่อน, มันไม่ได้ถูกวางแผนไว้สำหรับ Forge of Empires ที่เป็นเกมส์ที่จะมียุคที่เลยจากยุคอนาคตขึ้นไป อย่างไรก็ตาม ตอนที่ยุคอนาคตอาร์กติกถูกคิดค้นขึ้น แผนที่ทุกยุคได้ถูกเพิ่มเข้าไปเพื่อแก้ไขปัญหาของยุคที่ก้าวล้ำขึ้นในเกมส์ น่าเสียดายที่การเพิ่มแผนที่ใหม่นั้นหมายถึงว่าเราต้องให้รายละเอียดระบบแผนที่ทั้งหมดใหม่อีกครั้ง สำหรับที่เหลือให้ดูด้านบน​

โค้ดพื้นฐาน – เอาง่ายๆว่ามันเข้าใจยาก

ความซับซ้อน - ระบบ ณ ปัจจุบันนั้นยากต่อการเข้าใจ และเข้าถึงผู้เล่นได้ยาก โดยเฉพาะผู้เล่นใหม่ ไม่มีระบบแนะนำการเล่น ผู้เล่นที่อยู่ในยุคแรกเริ่มต้องใช้ความพยายามสูง และด้วยตัวของมันเองนั้นไม่ได้อธิบายอะไรเลย; (พูดถึงจุดด้อยต่างๆ) หากเราต้องการเพิ่มจำนวนการเข้าร่วมและทำให้ GvG เป็นระบบที่มีการใช้งานมากขึ้นสำหรับทุกคน, เราต้องการสร้างความเปลี่ยนแปลงจากพื้นฐาน ซึ่งได้กล่าวไปทางด้านบนนั้นทำให้เป็นไปได้ยากในการจะทำให้เกิดขึ้นในตอนนี้
ด้วยทั้งหมดทางด้านบนที่เราคิด, เราเชื่อว่าทางที่ถูกต้องคือไม่ใช่การนำ GvG ลงบนมือถือ แต่เป็นการพัฒนาระบบกิลด์ใหม่ขึ้นมาแทนเพื่อใช้ควบคู่กันไป, บนทุกแพลตฟอร์ม ดังนั้นเราจะพัฒนาระบบใหม่ซึ่งประกอบด้วยองค์ประกอบที่แข็งแรงต่างๆของระบบ GvG บนเบร้าเซอร์ในปัจจุบัน แต่เรายังจะเพิ่มบางอย่างเข้าไปและทำให้มันออกมาในแบบที่เข้าใจได้ และเข้าถึงได้ นอกจากนี้ และในอีกไม่กี่เดือนต่อจากนี้ เราจะใช้เวลาเพื่อปรับปรุงความเสถียรทางด้านเทคนิคของระบบ GvG, เพราะเราได้ทุ่มเทความพยายามไปกับการวิเคราะห์หัวข้อทั้งหมดที่เป็นการปรับปรุงที่ดี ซึ่งเราอยากจะทำให้คุณ

โดยรวมแล้ว, เราหวังว่าคุณจะเข้าใจเหตุผลของเรา เราใช้เวลาหลายเดือนในการหาเหตุผล, ครุ่นคิด และมีการพูดคุย และคิดอย่างชัดเจนแล้วว่านี่เป็นวิธีที่ถูกต้อง

ในด้านการออกแบบระบบใหม่, เราต้องการข้อเสนอแนะของคุณมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ดังนั้น, เราต้องการแบ่งปันแนวความคิดให้คุณทราบ แบ่งปันข้อเสนอแนะของคุณและมาพูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่คุณคิด

เริ่มจาก, เราอยากทราบความเห็นของคุณในเรื่อง:

1. คุณตื่นเต้นกับเรื่องนี้หรือเปล่า? คุณคิดว่ามันเป็นสิ่งที่คุ้มค่าที่จะเพิ่มเข้าไปในเกมส์หรือไม่?
2. มีอะไรที่จะปรับปรุงได้อีกไหม? และจะปรับปรุงได้ยังไง?

โปรดบอกข้อเสนอแนะของคุณใน กระทู้นี้ และเราจะดูแง่คิดและความเห็นของคุณ เราจะรวบรวมข้อเสนอแนะเป็นเวลา 2 สัปดาห์ต่อจากนี้ (จนถึงวันที่ 3 มิถุนายน 2019) และนำข้อเสนอแนะไปเป็นแนวความคิดและจะอัปเดทให้คุณทราบภายใน 3 สัปดาห์ (ก่อนวันที่ 10 มิถุนายน 2019) เราจะไลฟ์สดถามตอบบน Facebook & Instagram ในวันที่ 22 พฤษภาคม 2019 เวลา 22.00 น. (เวลาประเทศไทย) เราหวังว่าคุณจะเข้าใจเหตุผลต่างๆของเรื่องนี้ และเรารอฟังข้อเสนอแนะของคุณ Forge of Empires เป็นเกมส์ที่มีผู้เล่นที่ยอดเยี่ยมหลายล้านคน และเราจะทำให้มันดีขึ้นกว่านี้ไปด้วยกัน!

ขอแสดงความนับถือ,

ทีมงาน Forge of Empires
 

toonengja


Staff Member
newlogo1.png

สนามต่อสู้กิลด์



ในส่วนนี้, เราจะอธิบายให้คุณทราบเกี่ยวกับสถานการณ์ปัจจุบันของแนวความคิดนี้, ซึ่งเราจะเรียกมันว่า "สนามต่อสู้กิลด์"
โปรดจำไว้ว่าสิ่งนี้ยังอยู่ในขั้นตอนการพัฒนา และมันยังไม่ใช่ขั้นสุดท้าย จนกว่าเราจะรวบรวมข้อเสนอแนะของคุณ, ของชุมชน เพื่อให้เกิดการปรับปรุงที่มีศักยภาพ


"สนามต่อสู้กิลด์" คืออะไร?

ในระบบใหม่นี้, ทุกกิลด์ที่ต้องการจะเข้าร่วมจะถูกจับมาเจอกันในสนามต่อสู้ต่างๆ ในแต่ละสนามต่อสู้นั้นจะมีแผนที่ของตัวมันเองซึ่งจะจับกิลด์ 5-8 กิลด์มาไว้ด้วยกัน และจะมีระยะเวลา 10 วัน

ในแต่ละสนามต่อสู้นั้น กิลด์ที่เข้าร่วมจะต่อสู้กันเพื่อชัยชนะโดยการยึดครองเขตต่างๆให้ได้มากที่สุดและนานที่สุดเท่าที่จะทำได้

การเล่นในสนามต่อสู้

แต่ละกิลด์จะเริ่มต้นที่เขตตรงขอบของแผนที่สนามต่อสู้ ซึ่งเขตเริ่มต้นจะไม่สามารถถูกยึดจากกิลด์อื่นได้

จากตรงนั้น กิลด์สามารถเริ่มเข้ายึดครองเขตต่างๆที่อยู่ติดกับเขตเริ่มต้นได้ ในการเข้ายึดเขต สมาชิกภายในกิลด์ทุกคนสามารถคลิ้กบนเขตที่สามารถยึดครองได้โดยสามารถต่อสู้หรือเจรจาก็ได้ การต่อสู้และการเจรจาเหล่านี้ยุคจะตรงกับยุคของผู้เล่นที่เป็นผู้ต่อสู้หรือเจรจาเสมอ ทำให้สมาชิกในกิลด์ทุกคนสามารถเข้าร่วมได้!

หลังจากที่ต่อสู้หรือเจรจาเรียบร้อยแล้ว สมาชิกจะช่วยให้กิลด์ได้รับคะแนนความคืบหน้า ซึ่งจะสามารถเห็นได้จากธง (ดูที่รูปภาพ) ที่เลือก

กิลด์แรกที่สามารถทำคะแนนความคืบหน้าได้ตามที่กำหนดไว้จะได้ครอบครองเขต แต่ทว่ากิลด์อื่นๆที่พยายามจะเข้ายึดครองเขตเดียวกันจะเสียคะแนนลงครึ่งนึงจากคะแนนที่ได้ทำไว้

เขตที่พึ่งถูกยึดจะถูกล็อคไว้ไม่กี่ชั่วโมง เพื่อให้เจ้าของได้รับคะแนนชัยชนะ (ดูต่อด้านล่าง) และช่วยให้พวกเขาสามารถเลือกสร้างสิ่งปลูกสร้างต่างๆที่พวกเขาต้องการในเขตได้ (ดูต่อด้านล่าง)

โปรดจำไว้ว่าไม่มีวิธีป้องกันเขตที่กิลด์ของคุณเป็นเจ้าของอยู่
ในแนวความคิดนี้, การป้องกันเกิดจากการโจมตี! ดังนั้นอย่าลืมส่งเสียงเพื่อปลุกกำลังใจ!
สิ่งที่คุณสามารถทำได้เพื่อป้องกันตัวของคุณคือการเข้ายึดครองเขตของกิลด์ที่กำลังโจมตีอยู่ให้ได้ก่อนที่พวกเขาจะยึดเขตของคุณ ในกรณีนี้ - หากกิลด์คู่แข่งเสียเขตแดนต่างๆที่อยู่ติดกันทั้งหมด - พวกเขาก็จะเสียคะแนนความคืบหน้าทั้งหมดที่พวกเขาทำไว้บนเขตของคุณ​

ความอ่อนแอ

ใน Forge of Empires, เรามีผู้เล่นจำนวนมากที่ต่างกันออกไปด้วยระดับของบู้สต์ทางการทหาร เป้าหมายของเราคือเพื่อตอบแทนผู้เล่นที่ลงทุนไปสูง, และยังเป็นการจำกัดจำนวนครั้งการต่อสู้ของทุกคนในแต่ละวัน เพื่อให้ทุกคนสามารถมีส่วนร่วมได้อย่างสัมพันธ์กันและเพื่อทำให้คุณเลือกกลยุทธ์ว่าจะโจมตีตรงจุดไหน!

ตามหลักแล้ว เมื่อใดก็ตามที่คุณต่อสู้ในสนามต่อสู้เสร็จ ความอ่อนแอของคุณจะเพิ่มขึ้น!
โดยจะเป็นค่าเปอร์เซ็นต์ที่จะส่งผลโดยตรงกับบู้สต์ (การโจมตีและการป้องกัน) ของกองทัพป้องกันที่คุณจะต่อสู้ด้วย

ดังนั้นเมื่อถึงจุดหนึ่ง, การโจมตีจะไม่เหมาะเพราะกองทัพป้องกันจะแข็งแกร่งเกินไป, ความอ่อนแอจะถูกรีเซ็ตกลับเป็น 0% ในทุกวัน!​

สิ่งปลูกสร้างต่างๆในเขต

แต่ละเขตจะมีพื้นที่ว่าง 1-3 ช่องสำหรับสิ่งปลูกสร้างในเขต สิ่งปลูกสร้างแต่ละอย่างนั้นจะให้ผลกับเขตนั้นๆและเขตที่อยู่ติดกัน
ตัวอย่างเช่น, อาจทำให้การโจมตีจากเขตนั้นๆง่ายขึ้น หรือทำให้ศัตรูของคุณยึดเขตของคุณได้ยากขึ้น

สมาชิกคนใดที่มีตำแหน่ง "ผู้นำ" จะสามารถเข้าถึงเขตต่างๆของกิลด์ตัวเองได้ เพื่อเลือกสิ่งปลูกสร้างที่ต้องการสร้าง

อย่างไรก็ตาม, สิ่งปลูกสร้างในเขตแต่ละแบบจะต้องใช้เวลาในการก่อสร้าง และจะต้องใช้สินค้าภายในคลังสินค้าของกิลด์เพื่อก่อสร้าง ค่าใช้จ่ายในการก่อสร้างจะขึ้นอยู่กับขนาดของสิ่งปลูกสร้าง

หากเขตถูกยึด, สิ่งปลูกสร้างในเขตที่ได้สร้างไว้มีโอกาสที่จะถูกทำลาย สิ่งปลูกสร้างที่เหลือจะให้ผลกับเจ้าของใหม่​

การชนะสนามต่อสู้ & รางวัลต่างๆ

ตารางจัดอันดับของสนามต่อสู้จะขึ้นอยู่กับคะแนนชัยชนะ, ซึ่งทุกกิลด์จะได้รับโดยอัตโนมัติเมื่อเวลาครบทุกชั่วโมง

จำนวนของคะแนนชัยชนะที่ได้รับนั้นจะขึ้นอยู่กับเขตต่างๆที่กิลด์สามารถยึดครองได้ เขตต่างๆที่อยู่รอบๆจุดศูนย์กลางของแผนที่สนามต่อสู้จะให้คะแนนมากกว่าเขตที่อยู่ตรงขอบแผนที่!

คุณจะเห็นระดับคะแนนปัจจุบันของคะแนนชัยชนะในสนามต่อสู้ใดก็ตามที่คุณเลือก, โดยจะมีรายชื่อกิลด์ที่เข้าร่วมทั้งหมดและอันดับปัจจุบันของกิลด์ต่างๆ​


เมื่อสนามต่อสู้จบลง, กิลด์ต่างๆจะได้รับรางวัลมากมายซึ่งขึ้นอยู่กับลำดับที่:
  • คะแนนเกียรติยศในการจัดอันดับ
  • พลังกิลด์
  • สมาชิกแต่ละคนจะได้รับชิ้นส่วนสำหรับสิ่งปลูกสร้างใหม่ที่สามารถอัปเกรดได้ซึ่งจะผลิตพลังกิลด์, สินค้าสำหรับคลังสินค้า
    ของกิลด์ และคะแนน Forge

คะแนน Forge

นอกจากรางวัลสำหรับกิลด์ของคุณแล้ว ยังมีรางวัลต่างๆสำหรับผู้เล่นแต่ละคนอืกด้วย; เมื่อใดก็ตามที่คุณมีส่วนร่วมในคะแนนความคืบหน้า (จากการต่อสู้หรือเจรจา) จะมีโอกาสที่จะได้รับคะแนน Forge 5 คะแนน!​

ระบบลีก

สำหรับระบบนี้, เราขอนำเสนอระบบลีกแบบใหม่

ดูจากผลงานของกิลด์, โดยสามารถไต่อันดับขึ้นไปในลีกสูงสุดได้

กิลด์ต่างๆจะเริ่มต้นในลีกทองแดง และสามารถไต่ขึ้นไปยังลีกเงิน, ทอง, แพลตตินั่ม และ ไดมอน

ลีกกิลด์จะแสดงอยู่ในการจัดอันดับสากล และยังจะส่งผลกับจำนวนรางวัลในสนามต่อสู้อีกด้วย ดังนั้นมันคุ้มค่าที่จะไต่ขึ้นไปในลีกที่สูงขึ้น! การทำผลงานแย่ในสนามต่อสู้อาจยังทำให้กิลด์ของคุณตกอันดับในลีกอีกด้วย!

เมื่อมีการรวมกลุ่มของสนามต่อสู้แห่งใหม่ และทำการจับคู่ให้กิลด์ของคุณ, เราจะเลือกกิลด์ที่อยู่ในลีกเดียวกันเพื่อให้การต่อสู้เป็นไปอย่างตื่นเต้นที่สุด และยุติธรรมที่สุด!​

สนามต่อสู้ TL;DR (สรุป)

ถ้าข้อมูลด้านบนเยอะเกินไป นี่คือสรุป:
  • 5 ถึง 8 กิลด์จะต่อสู้กันในสนามต่อสู้ที่จำลองขึ้นเป็นเวลา 10 วัน (จากนั้นจะเจอกับคู่ต่อสู้ใหม่)
  • การชนะ / แพ้ ในสนามต่อสู้จะส่งผลกับลีกที่กิลด์ของคุณอยู่, และคุณจะได้รับรางวัลหลังจาก 10 วัน
  • ลีกของกิลด์จะเป็นตัวกำหนดคู่ต่อสู้ที่จะเจอในสนามต่อสู้รอบต่อไป
  • การชนะจะตัดสินจากคะแนนชัยชนะที่ได้จากการครอบครองเขตต่างๆบนแผนที่สนามต่อสู้
  • ในการเข้ายึดเขตต่างๆ, สมาชิกกิลด์ต้องทำการต่อสู้ หรือเจรจา
  • เขตต่างๆสามารถปรับแต่งได้จากสิ่งปลูกสร้างต่างๆในเขต ซึ่งเป็นบู้สต์พิเศษสำหรับระบบใหม่นี้
  • สมาชิกในกิลด์ทุกคนที่อยู่ในยุคต่างๆสามารถมีส่วนร่วมกับกิลด์ของตัวเองได้

รูปภาพต่างๆ

โปรดจำไว้ว่ารูปภาพเหล่านี้เป็นภาพตัวอย่างตามที่เราได้คิดไว้, แต่ยังอยู่ในขั้นตอนการพัฒนา และองค์ประกอบทั้งหมดนั้นอาจมีการเปลี่ยนแปลง!

คำอธิบายสิ่งต่างๆที่คุณเห็น:
  • อินเตอร์เฟสทางด้านซ้ายบน: ลีกปัจจุบัน รวมถึงอันดับในสนามต่อสู้ | จำนวนคะแนนชัยชนะที่มีอยู่ | ระดับของความอ่อนแอ
  • ธงต่างๆ: แสดงให้เห็นว่ากิลด์ใดกำลังเข้ายึดเขต และจำนวนคะแนนความคืบหน้าที่ได้รับไปแล้ว
  • ตราสัญลักษณ์สีต่างๆข้างๆธง: บอกถึงกิลด์อื่นๆที่พยายามจะยึดเขต เฉพาะกิลด์ที่มีคะแนนมากที่สุดจึงจะแสดงบนธง, กิลด์ลำดับที่ 2 จะแสดงเป็นตราสัญลักษณ์สีต่างๆข้างธง
  • ไอคอนกิลด์: แสดงเขตเริ่มต้นของกิลด์
community1.jpg

ด้านล่างคุณจะเห็นรายละเอียดของเมนูเมื่อคลิ้ก / แตะ ที่เขต โดยจะแสดงกิลด์ทั้งหมดที่กำลังเข้ายึดครอง และมีตัวเลือกโจมตี & เจรจา ให้คุณเลือก

community2.jpg

โปรดบอกข้อเสนอแนะของคุณใน กระทู้นี้ และเราจะดูแง่คิดและความเห็นของคุณ เราจะรวบรวมข้อเสนอแนะเป็นเวลา 2 สัปดาห์ต่อจากนี้ (จนถึงวันที่ 3 มิถุนายน 2019) และนำข้อเสนอแนะไปเป็นแนวความคิดและจะอัปเดทให้คุณทราบภายใน 3 สัปดาห์ (ก่อนวันที่ 10 มิถุนายน 2019) เราจะไลฟ์สดถามตอบบน Facebook & Instagram ในวันที่ 22 พฤษภาคม 2019 เวลา 22.00 น. (เวลาประเทศไทย) เราหวังว่าคุณจะเข้าใจเหตุผลต่างๆของเรื่องนี้ และเรารอฟังข้อเสนอแนะของคุณ Forge of Empires เป็นเกมส์ที่มีผู้เล่นที่ยอดเยี่ยมหลายล้านคน และเราจะทำให้มันดีขึ้นกว่านี้ไปด้วยกัน!

ขอแสดงความนับถือ,

ทีมงาน Forge of Empires
 
บน