ข้อเสนอแนะ ที่ได้ลองเล่น

DeletedUser

Guest
ผมลองเล่นมาได้ 3 อาทิตย์ได้ ปัญหาเรื่องเหรียญกล้าหาญเป็นปัญหาที่ค่อนข้างมีผลในแนวทางการเล่นพอสมควร

ทำให้สายการค้าโดดเด่นกว่าสายทางทหาร ค่อนข้างมาก เพราะไม่ได้รับเหรียญ แต่ก็กำลังไปยุคที่กำลังจะตันแล้ว

ส่วนด้านการค้ากว่าจะปรับระบบการตลาดก็เป็นไปได้ช้ากว่าที่ควรจะมี

ผมไม่รู้ว่าเกมส์จะพัฒนาไปแนวทางไหน ทหารตั้งรับจะมีการตายเกิดขึ้นมั้ย? จะมีการยึดบ้านมั้ย? ตั้งกิลเพื่อรบกันแบบไหน? มีความสูญเสียสิ่งก่อสร้างหรือไม่ในการทำสงคราม?

เพราะตอนนี้ผมไม่รู้ว่าทางทีมพัฒนาจะพัฒนาทันผู้เล่นมั้ยนะครับ ผมก็เลยไม่มั่นใจจะลงทุนกับเกมส์นี้สักเท่าไหร่ ส่วนราคาเพชรก็แพงกว่าเกมส์อื่นๆที่คล้ายๆกัน

การตั้งกิลนอกจากจะเอาไว้แลกเปลี่ยนสินค้ากันแล้วนั้น เรื่องสงครามหรือการโดนโจมตีจากการโดนปล้นจะมีการช่วยเหลือกันได้มั้ยครับ เพราะเท่าที่ดูการปฎิสัมพันธ์กับผู้เล่นด้วยกันค่อนข้างน้อยมาก

ส่วนที่อยากเสนอแนะนะครับ

ด้านการออกแบบและรูปแบบผังเมือง

ในบางส่วนอยากให้เป็นการอัพเกรดสิ่งก่อสร้างแทนจะรื้อทิ้ง เพราะการมองทางตรรกะทำให้ รูปเมืองดูสูญเสียรูปลักษณ์ความงามลงไป เช่น ตลาด บางคนไม่สร้างก็ได้ สร้างสระน้ำ ส่วนถ้าพัฒนายุคใหม่ทุกคนก็หันไปทุ่มกับความสุขอย่างใหม่ ความเป็นจริงตลาดมีความจำเป็นในการแลกเปลี่ยน หรือสร้างเงื่อนไขเมื่อสร้างตลาดได้แล้วนั้นจึงจะเกิดการแลกเปลี่ยนได้ และมันควรอิงประวัติศาสตร์ในการเกิดการแลกเปลี่ยนจริงๆตามยุค มันควรมีความจำเป็นมากกว่านี้ สระน้ำก็จะหายไปหากมีสิ่งก่อสร้างใหม่ที่ให้ความคุ้มค่ากว่า ก็ขาดความงามที่ผสมความเป็นจริงลงไป แต่ถ้ามันถูกอัพเกรดไปตามยุค จะทำให้มันดูสีสันในการดูผลงานการออกแบบเมืองของเรามากขึ้น เพราะเกมส์แนวนี้โชว์กราฟฟิก ความงามสถาปัยกรรม ที่ทำให้ดูมีเสน่ห์ในการออกแบบผังเมืองของตนเอง แล้วสิ่งก่อสร้างมันก็จะถูกลบออกไปจากเมืองเราไปอย่างไม่หวนกลับอย่างนั้นหรือ เพราะเงื่อนไขด้านตรรกะย่อมถูกมองข้ามไปเน้นผลประโยชน์ในความคุ้มค่ามากที่สุดเท่านั้นหรือ

ด้านการรบ

-กำแพงเมือง เป็นที่น่าแปลกใจ ว่าแนวเกมส์นี้ไม่มีกำแพงอย่างนั้นหรือ แต่มันสามารถมีได้ หากผู้พัฒนาเกมส์ได้ลองจับเกมส์สไตล์นี้มาดู น่าจะรู้ว่ามันมีอยู่บ้าง

-เครื่องยิงหินในความเป็นจริง ควรเอาไว้ทำลายกำแพง???? หรือ ยูนิต ด้วยกันก็ได้

-ในแต่ละเทริน ท่านสามารถเติมแต่งมันลงไปได้ มากกว่าจบภายในไม่กี่ตา

-ทหารบางชนิดทำงานมีประสิทธิภาพที่ยังขาดความสมดุลอยู่

-จำนวนการผลิตยูนิตควรมีปริมาณในยูนิตลงไปด้วย จะยิ่งน่าตื่นเต้นมากขึ้น มันจะต่างจากไทบัลวอล์ ที่เราไม่สามารถกำหนดรูปแบบการรบในสงครามได้เลย และแน่นอน ฝ่ายตั้งรับย่อมเป็น ai เหมือนเดิม แต่สามารถใช้กองกำลังจากผู้เล่นอื่นไปสมทบได้

-ระยะเวลาเข้าโจมตีเพื่อนบ้าน มันดูง่ายเกินไปเหมือนเราเดินทางไปรบ ก็ควรมีดีเลย์ในการเข้าไปหาในกลุ่มเพื่อนบ้าน แทนที่จะเข้าไปเปิดแมบ ที่ไว้รบกับ ai อย่างเดียว ท่านสามารถเข้าไปอัพเมืองไป พร้อมกับสามารถรอเวลาทหารที่จะรบไปถึง ส่วนจะมีการยึดเมืองกันได้หรือไม่นั้นผมว่าไม่จำเป็นก็ได้

-การมีแต้มสงครามหรือการค้า โดยใช้เงื่อนไขต่างๆไว้ใช้เป็นปัจจัยอัพเกรดกิล พัฒนาการรับคนเพิ่มขึ้น หรือเพิ่มความสามารถในด้านต่างๆในการเพิ่มปฎิสัมพันธ์ในในการช่วยกันทำภาระกิจร่วมกัน การพัฒนากลุ่มหมู่บ้านให้กลายเป็นอาณาจักรที่ยิ่งใหญ่ได้มากขึ้น หรือมันควร เป็นมากกว่าคำว่ากิล และมันควรพิเศษกว่าเกมส์บนเฟสบุ๊ค


ส่วนอื่นๆผมว่าก็ทำได้ออกมาดีแล้วครับ เช่นการรบบนพื้นที่ที่แตกกันออกไป มีการทำรูปแบบสินค้าที่ดี สิ่งก่อสร้างสวยงาม โดยรวมดี แต่ยังต้องพัฒนาอีกเยอะครับ
 
บน