อัปเดทสนามต่อสู้กิลด์ 2023

toonengja


Staff Member
gbg%20logo.png

สวัสดี แฟนชาว Forge!

ไม่ได้เจอกันนาน! เราตื่นเต้นที่ในที่สุดจะได้เปิดเผยการเปลี่ยนแปลงใหม่ของสนามต่อสู้กิลด์ อ่านต่อเพื่อดูรายละเอียดเกี่ยวกับการชิงแชมป์แบบใหม่, รางวัลต่างๆ และการปรับปรุงค่าความอ่อนแอ!

อัปเดทรูปแบบการเล่นและการปรับสมดุล​

การชิงแชมป์และตารางอันดับผู้นำ​

เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับการชิงแชมป์แบบใหม่ทั้งหมดของสนามต่อสู้กิลด์! สำหรับ 6 ฤดูกาลสนามต่อสู้, กิลด์ของคุณจะแข่งขันกับกิลด์อื่นๆ ในสนามต่อสู้ของคุณเพื่อรับรางวัลสุดพิเศษที่แท้จริง, เริ่มต้นด้วย – สำหรับกิลด์ลีกไดมอน การชิงแชมป์จะมีรางวัลใหม่สำหรับตลอดระยะเวลา แต่เหล่าคู่ต่อสู้ของคุณจะเป็นคู่ต่อสู้เดิม ในการดูระยะเวลาการชิงแชมป์ปัจจุบันและรางวัลลีกไดมอนปัจจุบัน ให้คลิกที่สัญลักษณ์นี้ที่อยู่ทางด้านบนขวาในหน้าจอของคุณในสนามต่อสู้กิลด์:

Flag.png

ไอคอนนี้จะปรากฎอยู่ในทุกลีกและจะแสดงสิ่งที่คุณจะได้รับ หากคุณไปถึงลีกไดมอน

ถึงตอนนี้, คุณจะสังเกตเห็นสิ่งปลูกสร้างใหม่ล่าสุดของเราที่ทรงพลังมาก หอคอยแห่งผู้ชนะ ไปที่หัวข้อรางวัลต่างๆ ในประกาศนี้ หากคุณรอไม่ไหวที่จะดูรายละเอียดของมัน!

คุณสามารถติดตามความคืบหน้าของคุณในสนามต่อสู้และการชิงแชมป์ในตารางอันดับผู้นำใหม่ ปุ่มการจัดอันดับตอนนี้จะแสดงการจัดอันดับของสนามต่อสู้กิลด์ตามค่าเริ่มต้น อันดับจะขึ้นอยู่กับคะแนนลีกปัจจุบันที่กิลด์ของคุณมีเป็นอย่างแรก, อย่างที่สองคือ จำนวนชัยชนะในสนามต่อสู้ในการชิงแชมป์ปัจจุบัน และอย่างที่สามคือ คะแนนชัยชนะทั้งหมดที่มีในการชิงแชมป์ปัจจุบัน และอย่างสุดท้ายคือ เลเวลกิลด์

การจัดอันดับแบบเก่าที่ขึ้นอยู่กับผลงานของการต่อสู้ระหว่างกิลด์จะยังสามารถดูได้ในหน้าต่างเดียวกัน หากต้องการดู เพียงคลิกที่ปุ่มถ้วยนี้ที่ด้านล่างของหน้าต่างการจัดอันดับ

Ranking.png

สิ่งปลูกสร้างเขตใหม่​

เพื่อให้มีความหลากหลายมากขึ้นและสอดคล้องกับการปรับสมดุลอื่นๆ เราขอแนะนำสิ่งปลูกสร้างเขตใหม่ 3 ประเภท เราหวังว่าสิ่งปลูกสร้างเหล่านี้จะช่วยให้การเล่นเกมของคุณมีสีสันมากขึ้นในแง่ของกลยุทธ์สนามต่อสู้กิลด์ของคุณ

สิ่งปลูกสร้างใหม่ ได้แก่: ค่ายสนามกิลด์, ค่ายทหาร และศูนย์บัญชาการกิลด์ โดยค่ายสนามกิลด์นั้นจะสามารถสร้างได้ทันทีในเขตเริ่มต้น! คุณสามารถสร้างได้เพียงสิ่งปลูกสร้างเดียวเท่านั้น และแต่ละสิ่งปลูกสร้างจะมีด้วยกัน 3 ระดับ ซึ่งจะให้โอกาสและบูสต์ที่สูงขึ้นตามระดับ โดยจะใช้ทรัพยากรในการสร้างมากขึ้นและใช้เวลาก่อสร้างนานขึ้น สิ่งปลูกสร้างเหล่านี้จะมาแทนสิ่งปลูกสร้างเดิมส่วนใหญ่ โดยสิ่งปลูกสร้างเดิมจะเหลือแค่ เป้าลวง, กับดัก และหอสังเกตการณ์

ชื่อภาพตำแหน่งที่สร้างผลค่าใช้จ่ายระยะเวลาสร้าง
ค่ายสนาม
กิลด์
Fieldcamp0.png
Fieldcamp1.png
Fieldcamp2.png
เขตเริ่มต้นของกิลด์26-80% ลดโอกาสที่จะได้รับค่าความอ่อนแอ (เฉพาะเขตที่อยู่ติดกันเท่านั้น)
เขตทั้งหมดจะให้คะแนนชัยชนะเพิ่ม 25-100%
25000-75000 สินค้า6-24 ชั่วโมง
ค่ายทหาร
Barracks0.png
Barracks1.png
Barracks2.png
ช่องใดก็ได้ที่ว่างอยู่, ยกเว้นเขตเริ่มต้น20-60% ลดโอกาสที่จะได้รับค่าความอ่อนแอ (เฉพาะเขตที่อยู่ติดกันเท่านั้น)
เขตนี้จะต้องใช้ความคืบหน้ามากขึ้น 5-30% เพื่อยึดครอง
2800-6800 สินค้า2-3 ชั่วโมง
ศูนย์บัญชา
การกิลด์
CommandPost0.png
CommandPost1.png
CommandPost2.png
ช่องใดก็ได้ที่ว่างอยู่, ยกเว้นเขตเริ่มต้น20-60% ลดโอกาสที่จะได้รับค่าความอ่อนแอ (เฉพาะเขตที่อยู่ติดกันเท่านั้น)
เขตนี้จะต้องใช้ความคืบหน้ามากขึ้น 5-30% เพื่อยึดครอง
เขตนี้จะให้คะแนนชัยชนะเพิ่ม 15-100%
2900-7000 สินค้า2-3 ชั่วโมง

ช่องสิ่งปลูกสร้างขั้นต่ำ​

นอกจากนี้, ตอนนี้ทุกเขตจะมีช่องสิ่งปลูกสร้างอย่างน้อย 1 ช่อง ส่วนช่องสิ่งปลูกสร้างสูงสุดยังคงอยู่ที่ 3 ช่อง

ค่าความอ่อนแอสูงสุดที่สามารถปรับได้​

เราหวังว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยให้ความคืบหน้าในการต่อสู้มีความหมายมากขึ้นและขัดขวางการฟามการต่อสู้ ค่าความอ่อนแอสูงสุดที่เราได้ทำการทดสอบบนเบต้าเมื่อไม่นานมานี้กลับมาใช้งานอีกครั้ง, แต่ไม่เหมือนเดิม! เราขอแนะนำค่าสูงสุดที่สามารถปรับได้จะเริ่มต้นที่ 80% เพื่อจำกัดโอกาสในการหลีกเลี่ยงค่าความอ่อนแอ เราต้องการให้สิ่งนี้สามารถปรับได้เพื่อที่เราจะสามารถตอบสนองกับข้อเสนอแนะและข้อมูลของคุณเมื่อจำเป็นในอนาคต นอกจากนี้เรายังจะเปลี่ยนค่าความอ่อนแอเพื่อให้เป็นเส้นตรงมากขึ้น (เทียบกับเลขยกกำลังก่อนหน้านี้) และเพิ่มระดับค่าความอ่อนแอโดยรวมที่สามารถทำได้ สำหรับการเจรจา, ค่าใช้จ่ายสินค้าต่อเลเวลจะยังถูกปรับเปลี่ยนให้สอดคล้องกับสิ่งนี้อีกด้วย การเพิ่มขึ้นนี้จะมีนัยสําคัญมากขึ้นต่อระดับความอ่อนแอที่สูงขึ้น เราหวังว่าด้วยวิธีนี้ค่าความอ่อนแอจะสามารถรักษาความต่อเนื่องและมีประสิทธิภาพสำหรับตอนนี้

เพิ่มความคืบหน้าในแต่ละเขต​

ความคืบหน้าที่ต้องใช้ในแต่ละเขตสำหรับลีกไดมอนจะเพิ่มขึ้น ในน้ำตกอาคิเพลาโก ตอนนี้จะต้องใช้ 200 ความคืบหน้า ส่วนในภูเขาไฟอาคิเพลาโก ตอนนี้จะต้องใช้ 220 ความคืบหน้า!

การเปลี่ยนแปลง GUI​

ยังไม่หมด! ตามคำขอของผู้เล่นส่วนใหญ่ เราได้เพิ่มแถวที่จะแสดงระดับความอ่อนของสมาชิกกิลด์แต่ละคนในแถบความเคลื่อนไหวของสมาชิก

member%20activity%20gbg.png


เรายังจะเพิ่มจำนวนช่องของสิ่งปลูกสร้างเขตในแต่ละเขตไปที่ป้ายกำกับเขต รวมถึงโอกาสปัจจุบันในการได้รับค่าความอ่อนแอในแต่ละเขตที่กิลด์สามารถโจมตีได้ในขณะนั้น โดยจะแสดงเป็นระดับสีเพื่อให้ง่ายต่อการประเมินโอกาสในการได้รับค่าความอ่อนแอ

image%20%282%29.png

รางวัลต่างๆ​

สุดท้าย, มาพูดถึงสิ่งที่คุณจะได้รับเป็นรางวัลสำหรับความพยายามอย่างหนักของคุณในสนามต่อสู้กิลด์! เรามีสิ่งใหม่ๆ มานำเสนอ

ผลของสิ่งปลูกสร้างใหม่​

ก่อนจะไปดู, ให้แน่ใจก่อนว่าคุณกำลังหาอะไร! สัญลักษณ์ต่างๆ ดังต่อไปนี้จะแสดงโบนัสต่างๆ ที่คุณจะเห็นในสิ่งปลูกสร้างต่างๆ ในอนาคต:

GEArmyBoost.png
บูสต์กองทัพในการสำรวจกิลด์
BoostGBG.png
บูสต์กองทัพในสนามต่อสู้กิลด์

คุณสามารถดูรายชื่อสิ่งปลูกสร้างทั้งหมดที่ให้บูสต์เหล่านี้ในที่ทำการเมืองของคุณ!

image%20%283%29.png

หอคอยแห่งผู้ชนะ​

เราขอเริ่มต้นด้วยสิ่งปลูกสร้างที่ทรงพลังที่สุด – หอคอยแห่งผู้ชนะ! สิ่งปลูกสร้างนี้คือรางวัลสำหรับผู้ชนะ เฉพาะลีกไดมอนเท่านั้น ไม่เพียงเท่านี้, รางวัลสำหรับผู้ชนะแบบใหม่ได้ถูกออกแบบมาโดยคำนึงถึงเรื่องการหมุนเวียน ดังนั้น หลังจากการแข่งขันในแต่ละครั้ง คุณอาจเห็นการอัปเดทรางวัลและโอกาสในการรับรางวัลที่คุณต้องการอาจจะหายไป!

ความท้าทายในการรับ หอคอยแห่งผู้ชนะ นั้นไม่ใช่เรื่องง่าย ต้องชนะลีกไดมอนในสนามต่อสู้กิลด์อย่างน้อย 5 ครั้ง เพื่อให้ได้รับชิ้นส่วนที่เพียงพอในการปลดล็อคเลเวล 2 ของสิ่งปลูกสร้าง หอคอยแห่งผู้ชนะ ใหม่นี้!

หอคอยแห่งผู้ชนะ - เลเวล 1 (4x4)หอคอยแห่งผู้ชนะ - เลเวล 2 (4x4)
W_SS_MultiAge_BGBWatchtower2023a%20Kopie.png
W_SS_MultiAge_BGBWatchtower2023b%20Kopie.png
บูสต์ต่างๆ:
  • 12-50% พลังโจมตีและป้องกันสำหรับกองทัพโจมตีและกองทัพป้องกันในสนามต่อสู้กิลด์เท่านั้น
  • 36-103% พลังโจมตีและป้องกันสำหรับกองทัพโจมตีและกองทัพป้องกันในการสำรวจกิลด์เท่านั้น
บูสต์ต่างๆ:
  • 23-80% พลังโจมตีและป้องกันสำหรับกองทัพโจมตีและกองทัพป้องกันในสนามต่อสู้กิลด์เท่านั้น
  • 55-155% พลังโจมตีและป้องกันสำหรับกองทัพโจมตีและกองทัพป้องกันในการสำรวจกิลด์เท่านั้น
ผลิต:
  • 18 คะแนน Forge
  • 100 สินค้ากิลด์
ผลิต:
  • 40 คะแนน Forge
  • 400 สินค้ากิลด์
ไม่จำเป็นต้องเชื่อมต่อกับถนนไม่จำเป็นต้องเชื่อมต่อกับถนน

สนามแข่งและรางวัลการยึดครอง​

ยังไม่หมดเท่านี้! สำหรับทุกการต่อสู้หรือการเจรจาในสนามต่อสู้กิลด์ลีกไดมอน, คุณจะมีโอกาสได้รับ ชิ้นส่วนสำหรับสิ่งปลูกสร้างที่มีเวลาจำกัด – สนามแข่ง!

สนามแข่ง (3x4)
TourneyGrounds.png
ระยะเวลา: 14 วัน
บูสต์ต่างๆ:
  • 30-125% พลังโจมตีและป้องกันสำหรับกองทัพโจมตีและกองทัพป้องกันในสนามต่อสู้กิลด์เท่านั้น
  • 73-207% พลังโจมตีและป้องกันสำหรับกองทัพโจมตีและกองทัพป้องกันในการสำรวจกิลด์เท่านั้น
ไม่จำเป็นต้องเชื่อมต่อกับถนน


เราได้ทำการปรับปรุงรางวัลการยึดครองสำหรับทุกลีก และได้พูดถึงเซอร์ไพรส์ใหม่สำหรับผู้เล่นในลีกไดมอนไปแล้ว สำหรับผู้เริ่มต้น, เราได้เพิ่มส่วนประกอบในชุดกลุ่มสิ่งปลูกสร้างเข้าไป, ก่อนหน้านี้จะสามารถรับได้จากในลีกไดมอนเท่านั้น! คุณสามารถเลือกระหว่างสิ่งปลูกสร้างเลเวล 1, ชุดอัปเกรด หรือส่วนประกอบในชุดกลุ่มสิ่งปลูกสร้าง การเปลี่ยนแปลงอื่นๆ อย่างการให้รางวัลเป็น เหรียญ ตอนนี้จะอยู่ในแผนที่ภูเขาไฟแล้ว จากเดิมที่จะอยู่ในแผนที่น้ำตก

วิหารที่ถูกลืม​

หากคุณกำลังสงสัยว่าสิ่งปลูกสร้างของการสำรวจกิลด์มาอยู่ในประกาศเรื่องสนามต่อสู้กิลด์ได้ยังไง? เรามีคำตอบ!

วิหารที่ถูกลืม จากการสำรวจกิลด์ความยากระดับที่ 5 ตอนนี้จะมีโบนัสที่เกี่ยวข้องกับสนามต่อสู้กิลด์โดยจะขึ้นอยู่กับยุคของผู้เล่น

วิหารที่ถูกลืม
W_SS_MultiAge_Expedition22.png
บูสต์ใหม่:
  • 50-145% พลังโจมตีและป้องกันสำหรับกองทัพโจมตีและกองทัพป้องกันในสนามต่อสู้กิลด์เท่านั้น

คุณกำลังจะถามเราเรื่องบูสต์กองทัพป้องกันในสนามต่อสู้กิลด์หรือเปล่า? เป็นคำถามที่ดี! จะยังไม่มี ในตอนนี้...

และนั่นก็คือทั้งหมดสำหรับการอัปเดทนี้, โปรดบอกเราว่าคุณคิดอย่างไรใน กระทู้นี้! เราตื่นเต้นที่จะฟังข้อเสนอแนะจากคุณ!
 
แก้ไขล่าสุด:

toonengja


Staff Member
gbg%20logo.png
สวัสดี แฟนชาว Forge!

ตอนนี้รอบแรกของสนามต่อสู้กิลด์ได้จบลงแล้ว ตามที่การเปลี่ยนแปลงใหม่ของเรามีผลใช้งาน เราอยากใช้เวลาเพื่อพูดถึงข้อเสนอแนะที่เราได้รับจากพวกคุณทุกคน เช่นเคย, ข้อเสนอแนะของคุณมีค่าสำหรับเราเป็นอย่างมาก และเราขอขอบคุณที่คุณสละวลาเพื่อให้ข้อมูลเชิงลึกกับเรา ขอบคุณที่เป็นส่วนหนึ่งในชุมชนของเรา และตอนนี้ไปดูคำถามบางส่วนและข้อกังวลที่คุณได้บอกเรากันเลย

ค่าความอ่อนแอสูงสุด

แน่นอนว่าการเปลี่ยนแปลงที่มีการถกเถียงมากที่สุดที่เราได้ทำในสนามต่อสู้กิลด์ก็คือ ค่าความอ่อนแอสูงสุดใหม่ที่มีค่าอยู่ที่ 80% สิ่งนี้หมายความว่าการจะทำให้ค่าความอ่อนแอลดลง 100% เหมือนก่อนนั้นไม่สามารถทำได้แล้ว

หนึ่งในเหตุผลของการเปลี่ยนแปลงนี้คือ เพื่อป้องกันไม่ให้คุณสมบัติการลดค่าความอ่อนแอมีอิทธิพลมากจนเกินไปในสนามต่อสู้กิลด์ และทำให้กลับมามีหน้าที่แบบเดิม เราเชื่อว่าการยอมให้มีการต่อสู้ได้แบบไม่จำกัดโดยที่ความยากไม่ได้ถูกเพิ่มขึ้นนั้นไม่ใช่เรื่องปกติ

และอย่างที่สอง เราต้องการให้เกิดความสมดุลของการมีส่วนร่วมระหว่างสมาชิกกิลด์ เพื่อให้ทุกคนได้มีโอกาสเข้าร่วม ข้อมูลของเราหลังจากฤดูกาลแรกของสนามต่อสู้กิลด์หลังการเปลี่ยนแปลงบอกเป็นนัยว่าเป้าหมายนี้ได้ถูกทำเสร็จแล้ว

เรารับรู้ว่าผู้เล่นส่วนหนึ่งที่ชอบความท้าทายจากฐานผู้เล่นของเราชอบการที่สามารถต่อสู้ได้แบบไม่จำกัดในแต่ละวัน อย่างไรก็ตาม เรายังตระหนักว่าสิ่งนี้เป็นการจำกัดการมีส่วนร่วมของผู้เล่นอื่นที่ไม่สามารถเข้าร่วมในการต่อสู้ในเขตได้ เป้าหมายของเราคือการสร้างประสบการณ์ที่สมดุลมากขึ้น โดยที่สมาชิกกิลด์ทุกคนสามารถเข้าร่วมในสนามต่อสู้กิลด์ได้

ทำไมเราถึงเลือกค่าสูงสุดเป็น 80%? ระหว่างช่วงการทดสอบ, เราได้ทดลองด้วยค่าสูงสุด 66% บนเบต้า และติดตามผลกระทบของมันอย่างใกล้ชิดอ้างอิงจากข้อเสนอแนะของคุณ เมื่อพิจารณาอย่างรอบคอบแล้วได้ข้อสรุปว่า 66% นั้นสูงเกินไป เพื่อหาจุดกึ่งกลาง เราตัดสินใจเลือกปรับเป็น 80% ดังที่เราได้กล่าวไว้ในประกาศเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงของสนามต่อสู้กิลด์ ค่าสูงสุดสามารถปรับเปลี่ยนได้ เราจะติดตามผลกระทบของมันในเซิฟเวอร์ต่างๆ อย่างใกล้ชิดต่อไป โดยคำนึงถึงความคิดเห็นของคุณ และจะทำการปรับเปลี่ยนต่อไปหากจำเป็น อย่างไรก็ตาม โปรดทราบว่าการเปลี่ยนแปลงใดๆ จะต้องอาศัยระยะเวลาการสังเกตที่เพียงพอ

สีกำกับความอ่อนแอ

สีกำกับความอ่อนแอแบบใหม่ในแผนที่สนามต่อสู้ทำให้เกิดความสับสน จากที่เราได้เห็นในข้อเสนอแนะของพวกคุณ

เราขออธิบาย: ในโหมดมุมมองทางเลือกของสนามต่อสู้กิลด์ คุณจะสังเกตเห็น "ได้รับความอ่อนแอ" ปรากฎอยู่ทางด้านบนของป้ายชื่อแต่ละเขตที่กิลด์ของคุณสามารถโจมตีได้
ข้อมูลนี้จะไม่แสดงในเขตต่างๆ ที่กิลด์ของคุณเป็นเจ้าของอยู่, เขตต่างๆ ที่ไม่ได้อยู่ติดกับเขตของคุณ หรือเขตต่างๆ ที่ถูกยึดครองเมื่อไม่นานมานี้ และยังถูกบล็อคการโจมตีอยู่

สีที่แสดงอยู่จะสอดคล้องกับโอกาสของการได้รับค่าความอ่อนแอเพิ่ม:
- สีน้ำเงิน: มากกว่า 0%
- สีส้ม: มากกว่า 40%
- สีแดง: มากกว่า 70%

สีเหล่านี้ถูกออกแบบมาเพื่อช่วยแสดงความน่าจะเป็นของการได้รับค่าความอ่อนแอในการต่อสู้

จำนวนความคืบหน้าที่เพิ่มขึ้นในแต่ละเขต
อีกหนึ่งการเปลี่ยนแปลงที่มีความสำคัญซึ่งทำให้เกิดการพูดคุยที่สำคัญก็คือ จำนวนความคืบหน้าที่เพิ่มขึ้นที่ใช้ในการยึดครองเขตต่างๆ ในสนามต่อสู้กิลด์ ก่อนหน้านี้จำเป้นต้องใช้ 150 ความคืบหน้า แต่ตอนนี้จำเป็นต้องใช้ 200 ความคืบหน้าในแผนที่น้ำตกอาคิเพลาโก และต้องใช้ 220 ความคืบหน้าในแผนที่ภูเขาไฟคิเพลาโก การเปลี่ยนแปลงนี้ได้ทำให้มีความท้าทาย สำหรับกิลด์ต่างๆ ในลีกไดมอน ร่วมกับการเปลี่ยนแปลงค่าความอ่อนแอ หนึ่งในจุดประสงค์หลักของเราคือ การให้โอกาสผู้เล่นทุกคนในกิลด์ได้มีส่วนร่วมและมีส่วนในการยึดครองเขตต่างๆ ไม่ใช่เพื่อให้ผู้เล่นที่ขยันเท่านั้น

เราต้องการเน้นย้ำว่าสนามต่อสู้กิลด์เป็นในระบบ PvP ที่มีการแข่งขันในเกม Forge of Empires และโดยเฉพาะอย่างยิ่งในลีกไดมอน ที่ถูกออกแบบมาเพื่อกิลด์แนวหน้าของแต่ละเวิลด์เพื่อแข่งขันกัน ระบบมีการปรับสมดุลเพื่อให้เกิดการท้าทายที่สนุกสำหรับกิลด์แนวหน้าเหล่านี้ และผู้เล่นที่ชอบความท้าทายของเรา

แนวคิดการออกแบบนี้ยังคงแผ่ขยายออกไปถึงข้อเสนอแนะที่เราได้รับเกี่ยวกับระบบการจับคู่ ลีกไดมอนนั้นมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เป็นที่สำหรับกิลด์ที่ดีที่สุดให้ได้พบกับความท้าทายที่แท้จริง และแข่งขันกัน เราเชื่อว่าการเอาชนะความท้าทายจะเป็นแรงบันดาลใจให้คุณ และกิลด์ของคุณแข็งแกร่งขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป

อย่างไรก็ตาม, เราเข้าใจว่าประสบการณ์ของผู้เล่นแต่ละคนอาจจะแตกต่างกัน และเราจะคอยประเมินข้อเสนอแนะของการเปลี่ยนแปลงนี้ รวมถึงในเดือนต่อๆ ไปเช่นกัน

ทำไมเราถึงไม่ทำการเปลี่ยนแปลงระบบการจับคู่ที่มีอยู่ในตอนนี้?
แม้ว่าเราจะไม่ได้ทำการเปลี่ยนแปลงระบบการจับคู่ที่มีอยู่ในขณะนี้ แต่มันถูกพูดถึงอย่างกว้างขวางมาโดยตลอด ดังนั้นเราอยากชี้แจงว่าทำไมเราถึงไม่ได้เปลี่ยนแปลงมันในครั้งนี้

สิ่งสิ่งสำคัญที่ควรทราบก็คือ การออกแบบระบบการจับคู่ที่รองรับกลุ่มผู้เล่นทุกประเภทนั้นเป็นการท้าทายที่ซับซ้อน เป้าหมายของเราในสนามต่อสู้กิลด์คือ การจัดหาแพลทฟอร์มที่ผู้เล่นและกิลด์ที่มีการแข่งขันสูงที่สุดสามารถแข่งขันกันได้อย่างเท่าเทียม ซึ่งสิ่งนี้ไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้ว่ากิลด์ที่เล็กกว่าอาจจะเสียเปรียบ

ขณะเดียวกันเรารับรู้ว่ากิลด์ระดับแนวหน้าอาจจะต้องการคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งกว่าเพื่อให้ได้รับประสบการณ์ความท้าทายที่มากขึ้น, การเปลี่ยนแปลงระบบการจับคู่ในตอนนี้ไม่ใช่เป้าหมายของเราในการอัปเดทล่าสุด การเปลี่ยนแปลงต่างๆ ที่มีความสำคัญต่อสนามต่อสู้กิลด์จำเป็นต้องใช้ระยะเวลาการสังเกตการณ์ เพื่อประเมินการเปลี่ยนแปลงของระบบว่าจะออกมาในทิศทางไหน

เราเชื่อว่ามันเป็นสิ่งจำเป็นในการติดตามและประเมินผลกระทบของการอัปเดทล่าสุดอย่างใกล้ชิดในช่วงระยะนึง ก่อนที่จะพิจารณาการปรับเปลี่ยนระบบการจับคู่ อาจเป็นไปได้ว่าระบบปัจจุบันเหมาะสมที่สุดสำหรับสถานะปัจจุบันของระบบ

โปรดมั่นใจว่าเราจะทำการประเมินระบบการจับคู่ต่อไป และดูความเป็นไปได้ของการปรับเปลี่ยน หากเห็นว่าจำเป็นตามความต้องการที่เปลี่ยนแปลงไป และความเป็นไปของสนามต่อสู้กิลด์

การเปลี่ยนแปลงเพชรและคะแนน Forge ที่ได้รับเป็นรางวัล
หนึ่งในส่วนของการปรับสมดุลรางวัลโดยรวมในสนามต่อสู้กิลด์, เราได้ปรับลดโอกาสการได้รับเพชร และคะแนน Forge แม้ว่าโอกาสจะลดลง เราได้เพิ่มจำนวนเพชรที่ผู้เล่นจะได้รับจากระบบนี้ จำนวนของคะแนน Forge จะยังคงเดิม

การเปลี่ยนแปลงนี้เกิดขึ้นโดยมีจุดประสงค์เพื่อสร้างระบบรางวัลที่มีความสมดุลมากขึ้นในสนามต่อสู้กิลด์ เราเข้าใจว่าผู้เล่นให้ความสำคัญกับรางวัลเหล่านี้ และเป้าหมายของเราคือเพื่อทำให้แน่ใจว่ารางวัลเหล่านี้ยังคงมีความหมายและมีคุณค่าในประสบการณ์การเล่นเกม

เกิดอะไรขึ้นกับชิ้นส่วนต่างๆ ในสนามต่อสู้กิลด์ที่ได้รับมาก่อนหน้านี้?
เราเข้าใจว่าการลบชิ้นส่วนของสิ่งปลูกสร้างบางอย่างออกจากรางวัลสนามต่อสู้กิลด์ได้ทำให้เกิดความสับสนและความไม่สะดวกขึ้น เราต้องขออภัยในความไม่สะดวกที่เกิดขึ้นและขอขอบคุณความอดทนของคุณสำหรับเรื่องนี้


เพื่อแก้ไขปัญหานี้, เราจะใช้งานสคริปต์ในอนาคตอันใกล้นี้ ซึ่งจะเปลี่ยนชิ้นส่วนที่เหลือทั้งหมดของสิ่งปลูกสร้างที่ถูกลบในคลังสินค้าของคุณโดยอัตโนมัติ

รายละเอียดการเปลี่ยนมีดังนี้:
- 2 ชิ้นส่วนชุดเครื่องมือเลือกรูปปั้นแห่งเกียรติยศ จะถูกเปลี่ยนเป็น 1 ชิ้นส่วนชุดรูปปั้นสนามต่อสู้ของกิลด์
- 2 ชิ้นส่วนเส้นทางสู่ชัยชนะ จะถูกเปลี่ยนเป็น 1 ชิ้นส่วนชุดรูปปั้นสนามต่อสู้ของกิลด์
- 2 ชิ้นส่วนชุดเครื่องมือเลือกช้างยักษ์ จะถูกเปลี่ยนเป็น 1 ชิ้นส่วนชุดช้างสนามต่อสู้ของกิลด์
- 2 ชิ้นส่วนสวนสีรุ้ง จะถูกเปลี่ยนเป็น 1 ชิ้นส่วนชุดช้างสนามต่อสู้ของกิลด์

เรากำลังหาข้อสรุปของรายละเอียดต่างๆ และจะแจ้งให้คุณทราบถึงวันที่แน่นอนเมื่อสคริปต์นี้จะมีผลใช้

โปรดมั่นใจว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยให้คลังสินค้าของคุณมีประสิทธิภาพมากขึ้น และแน่ใจได้ว่าชิ้นส่วนต่างๆ จะสามารถใช้กับสิ่งปลูกสร้างใหม่ได้

ค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นสำหรับสิ่งปลูกสร้างเขต และกองบัญชาการ
ตอนนี้การสร้างสิ่งปลูกสร้างเขตจะต้องใช้ทรัพยากรมากขึ้นกว่าเดิม อย่างไรก็ตาม, สิ่งสำคัญที่ควรทราบคือ สิ่งปลูกสร้างเขตเองก็ได้รับการเสริมความแข็งแกร่งเช่นกัน ซึ่งสมเหตุสมผลกับค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้น ความตั้งใจของเราคือ เพื่อให้มีความสมดุลระหว่างค่าใช้จ่ายทรัพยากรและพลังที่เพิ่มขึ้นของแต่ละสิ่งปลูกสร้าง ดังนั้นการเพิ่มขึ้นของค่าใช้จ่ายจึงสอดคล้องกับผลประโยชน์ที่เพิ่มขึ้นของสิ่งปลูกสร้าง

นอกจากนี้, เรายังได้รับข้อเสนอแนะโดยเฉพาะเกี่ยวกับค่าใช้จ่ายของสิ่งปลูกสร้างเขต และกองบัญชาการ โดยเฉพาะจากกิลด์เล็กๆ แม้ว่าเราจะไม่สามารถให้คำมั่นสัญญาใดๆ ได้ แต่เรายินดีรับฟังความคิดเห็นนี้ และจะประเมินค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับกองบัญชาการ เพื่อให้แน่ใจว่าทุกกิลด์จะได้รับประสบการณ์ที่ยุติธรรมและสมดุล

การชิงแชมป์แบบใหม่
ภายใต้ระบบใหม่, แต่ละการชิงแชมป์จะกระจายไปทั่ว 6 ฤดูกาลสนามต่อสู้ กิลด์ที่คุณจะแข่งขันในการชิงแชมป์จะคงเดิมตลอดทั้ง 6 ฤดูกาลนี้ โดยอาจจะมีการเปลี่ยนแปลง หากมีกิลด์ใหม่ถูกสร้างขึ้น หรือถูกลบในระหว่างการแข่งขันของคุณ

อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญที่ควรทราบคือ ไม่ได้หมายความว่าคุณจะต้องแข่งขันกับกิลด์เหล่านี้โดยตรงในทุกฤดูกาลของสนามต่อสู้ แต่อันดับการแข่งขันชิงแชมป์โดยรวมจะพิจารณาจากผลงานของแต่ละกิลด์ที่เข้าร่วมในแต่ละฤดูกาล ผลงานของกิลด์ของคุณในแต่ละฤดูกาลจะส่งผลต่ออันดับโดยรวมของคุณในการแข่งขันชิงแชมป์
การเปลี่ยนแปลงนี้ถูกนำมาใช้เพื่อเพิ่มขีดความสามารถในการแข่งขันอีกขั้นให้กับสนามต่อสู้กิลด์ เนื่องจากกิลด์ต่างๆ มุ่งมั่นที่จะคว้าอันดับสูงสุดในการแข่งขันชิงแชมป์ในแต่ละครั้ง

เราขอขอบคุณสำหรับข้อเสนอแนะของคุณและสนับสนุนให้คุณแชร์ความเห็นและคำถามต่างๆ กับเราต่อไป เราจะให้คําตอบและข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมในอนาคต

ขอบคุณสำหรับการเป็นส่วนหนึ่งในชุมชนของเรา และเราหวังว่าคุณจะให้ข้อเสนอแนะอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับสนามต่อสู้กิลด์


ทีมงาน Forge of Empires
 
บน