สนาม PvP (รูปแบบใหม่)

toonengja


Staff Member
Logo.png

สวัสดี ราชา & ราชินี,

หลังจากที่ได้รวบรวมข้อเสนอแนะจากเบต้าและชุมชนสากลในปีที่แล้ว เราได้ตัดสินใจที่จะปิดใช้งานสนาม PvP ในวันที่ 7 กันยายนปีที่แล้ว (จากเดิมจะเป็นการเปิดใช้งานบนทุกเวิลด์) เพื่อที่เราจะสามารถปรับปรุงมัน และทำให้มันสมบูรณ์ยิ่งขึ้น จากข้อเสนอแนะในเรื่องนี้ เราได้ทำการปรับปรุงที่มีความสำคัญต่อระบบการเล่นหลายคนในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา
และตอนนี้เรามีความยินดีที่จะประกาศให้ทราบถึงการกลับมาของสนาม PvP แต่ในครั้งนี้จะเปิดใช้งานทุกเวิลด์

สนาม PVP จะเปิดใช้งานทุกเวิลด์ในวันที่ 28 พฤษภาคม และสิ่งปลูกสร้างที่อยู่ทางด้านนอกเมืองจะปรากฎขึ้น, แต่สนาม PvP รอบแรกนั้นจะไม่เริ่มขึ้นจนกว่าจะถึง
วันที่ 31 พฤษภาคม!

เมื่อทำการวิจัยเทคโนโลยี 'ทหารรับจ้าง' ในแผนผังเทคโนโลยี (ในยุคกลางตอนต้น) คุณจะถูกพาไปที่หน้าต่างข้อมูลสนาม PvP ซึ่งจะแสดงข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับคุณสมบัติใหม่นี้
เมื่อคุณปิดมัน, คุณจะสามารถเข้าสู่สนาม PvP ได้ทางสิ่งปลูกสร้างที่อยู่ด้านนอกเมืองของคุณ

สนาม PvP - ก่อนวิจัยเทคโนโลยี "ทหารรับจ้าง"สนาม PvP - หลังวิจัยเทคโนโลยี "ทหารรับจ้าง"
PVPB1.png
PVPB2.png

เมื่อเข้าสู่หน้าต่างใหม่เป็นครั้งแรก คุณจะต้องตั้งกองทัพป้องกันของคุณ เมื่อคุณตั้งเสร็จแล้ว คุณจะเห็นแถบ 2 แถบ: การต่อสู้ และ การจัดอันดับ

เริ่มต้น
PvP%20Arena%20-%20Defending%20Army%20Setup.png
เมื่อเข้าสู่หน้าต่างใหม่เป็นครั้งแรก คุณจะต้องตั้งกองทัพป้องกันของคุณ
  1. ใน รุ่นมือถือ, แตะที่ยูนิตที่คุณต้องการเพิ่มลงในกองทัพป้องกันของคุณ
  2. หน้าต่างป็อปอัพใหม่จะปรากฎขึ้น แตะที่ปุ่มที่สองที่เป็นรูปโล่
  3. จะเห็นว่ากองทัพป้องกันสำหรับสนาม PvP ของคุณจะแสดงเป็นสีเหลือง
    นอกจากนี้จะมีไอคอนรูปหอคอยเล็กๆอยู่ทางมุมขวาล่างของไอคอนยูนิต
สำหรับ เบร้าเซอร์, เพียงคลิกที่ไอคอนรูปหมวกสีเหลืองทางด้านซ้าย และเลือกยูนิตที่คุณต้องการตั้งเป็นกองทัพป้องกัน

ดูให้ดีว่าคุณได้เลือกยูนิต 8 ตัว ก่อนที่จะไปสู่ขั้นตอนต่อไป เมื่อคุณตั้งกองทัพป้องกันแล้ว คุณจะเห็นแถบ 2 แถบ: การต่อสู้ และ การจัดอันดับ


แถบการต่อสู้
PvP%20Arena%20-%20Level.png
แถวแรก (เลเวล) จะแสดงเลเวลความยากของคู่ต่อสู้ของคุณโดยจะแสดงเป็นดาว 1-3 ดวง ผู้ออกแบบเกมของเรายังได้ทำการปรับปรุงระบบการจับคู่และสมดุลโดยรวม ตั้งแต่นี้ ยุค จะเป็นเงื่อนไขของรายชื่อคู่ต่อสู้ที่คุณจะเจอ และจะส่งผลต่อจำนวนคะแนนการต่อสู้ (CP) ที่คุณจะได้รับ
  • ยาก คู่ต่อสู้อาจอยู่ในยุคที่สูงกว่าคุณ 3 ยุค
  • ปานกลาง คู่ต่อสู้จะอยู่ในยุคเดียวกับคุณ
  • ง่าย คู่ต่อสู้จะอยู่ในยุคที่ต่ำกว่าคุณ
    pvp_arena_icon_difficulty_hard.png
    pvp_arena_icon_difficulty_medium.png
    pvp_arena_icon_difficulty_easy.png
PvP%20Arena%20-%20Bonuses.png
แถวที่สอง (คู่ต่อสู้) จะแสดงคู่ต่อสู้ของคุณโดยจะมีข้อมูลต่างๆ เช่น ยุคของพวกเขา รวมถึงโบนัสพลังโจมตีและพลังป้องกันกองทัพป้องกันของพวกเขา
อย่าลืมนำมาเทียบกับโบนัสของคุณเอง!
PvP%20Arena%20-%20Reward.png
แถวที่สาม (รางวัล) จะแสดงคะแนนการจัดอันดับที่คุณจะได้รับเมื่อเอาชนะคู่ต่อสู้ได้ จำไว้ว่ายิ่งคุณเลือกคู่ต่อสู้ที่มีความยาก คะแนนการต่อสู้ที่ได้ก็จะสูงขึ้น (
newpoints.png
) เช่นกัน

เมื่อคุณชนะ คุณจะได้รับคะแนนการต่อสู้ และโอกาสที่คุณจะมีอันดับที่ดีขึ้น อย่างไรก็ตาม จะส่งผลแบบเดียวกันในกรณีที่คุณแพ้ คุณจะเสียคะแนนการต่อสู้ และอันดับสากล, ยุค หรืออันดับกิลด์ จะลดลง (จะไม่ส่งผลต่ออันดับส่วนตัว
ของคุณ) นั่นหมายความว่า คุณควรจะเลือกคู่ต่อสู้อย่างฉลาด!
PvP%20Arena%20-%20Fight.png
และ แถบสุดท้าย (การต่อสู้) จะมีปุ่ม 3 ปุ่มให้คุณเลือกคู่ต่อสู้ของคุณ
ซึ่งจะต้องใช้รอบการเล่น (
newcoin.png
), โดยจะแสดงอยู่ทางด้านบนหน้าจอของคุณซึ่งจะมีรอบการเล่นทั้งหมด 5 รอบ และเมื่อจบการต่อสู้ในแต่ละครั้ง
จะใช้เวลา 2 ชั่วโมงในการเติมรอบการเล่น

ถึงอย่างนั้น หากคุณคลิกที่ปุ่ม + คุณสามารถซื้อรอบการเล่นเพิ่มได้โดยการใช้เหรียญรางวัลหรือเพชร

เมื่อกดที่ปุ่มเพื่อต่อสู้กับคู่ต่อสู้ของคุณ คุณจะเห็น 2 ตัวเลือก
(คล้ายกับในระบบการต่อสู้อื่นๆ): ต่อสู้โดยอัตโนมัติ หรือ โจมตี! โปรดทราบว่าสนาม PvP นั้นจะไม่มีตัวเลือกการเจรจาต่อรอง
PvP%20Arena%20-%20Refresh.png
ปุ่มรีเฟรช จะสามารถใช้ได้ฟรีและจะมีคูลดาวน์ 2 ชั่วโมงต่อการใช้ 1 ครั้ง
(คุณสามารถรีเฟรชรายชื่อคู่ต่อสู้ของคุณโดยการใช้เพชร) และมีความเป็นไปได้ที่คุณจะเจอคู่ต่อสู้แบบเดิม (โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงสัปดาห์แรกๆที่สนาม PvP ยังมีผู้เล่นเข้าร่วมไม่มากนัก)
PvP%20Arena%20-%20Info.png
สุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุด มุมนี้ในหน้าต่างจะแสดงข้อมูลที่มีความสำคัญ
อย่างแรก คุณจะเห็นโบนัสการโจมตีและป้องกันของคุณ โดยใช้ในทั้งในการโจมตีและป้องกัน คุณสามารถใช้ข้อมูลนี้เพื่อเปรียบเทียบกับโบนัสป้องกันของคู่ต่อสู้ได้

อย่างต่อมา ปุ่ม "กองทัพป้องกัน" จะช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนยูนิตที่กำลังป้องกันของคุณได้ เป็นตัวเลือกที่สำคัญหากผู้โจมตีนั้นชนะการต่อสู้กับคุณหลายครั้งเกินไป โปรดทราบว่าคุณจะออก/ถูกปลด จากสนาม PvP และเสียความคืบหน้าทั้งหมดของคุณ เมื่อคุณปลดยูนิตทั้งหมดออกจากกองทัพป้องกัน

อย่างต่อมา "บันทึก" จะแสดงผลการต่อสู้ (โจมตีและป้องกัน) ด้วยข้อมูลนี้ ทำให้คุณสามารถเตรียมแผนการรับมือคู่ต่อสู้คนต่างๆของคุณได้และดูได้ว่าคู่ต่อสู้คนไหนที่ควรจะสู้ด้วย (หรือควรหลีกเลี่ยง) จำไว้ว่าหากคุณถูกโจมตี คุณจะ ได้/เสีย คะแนน ได้สูงสุด 5 ครั้งต่อวัน (จะไม่ส่งผลต่ออันดับส่วนตัว/อันดับประจำฤดูกาล)

สุดท้าย ทางด้านล่างคุณจะเห็นแถบความคืบหน้าซึ่งจะแสดงอันดับส่วนตัวของคุณ, ความคืบหน้าสู่เป้าหมายต่อไป รวมถึงรางวัลที่คุณจะได้รับหากทำได้


แถบการจัดอันดับ

Ranking%201.png
สำหรับแถบการจัดอันดับ เราได้ทำการปรับปรุงหน้าต่างใหม่ทั้งหมด ส่วนทางด้านบนจะแสดงอันดับส่วนตัวของคุณ (ประจำฤดูกาล) คุณสามารถไต่อันดับลีกต่างๆได้ด้วยการชนะการต่อสู้ (เฉพาะเมื่อทำการโจมตีผู้เล่นอื่นเท่านั้น - การป้องกันจะไม่ถูกนับไปยังความคืบหน้าลีกของคุณ) และเพิ่มรางวัลที่คุณจะได้รับขึ้นด้วย

แถบสีทองจะแสดงอันดับของคุณในฤดูกาลที่แล้ว, เครื่องหมายติ๊กถูกสีเขียวจะแสดงหีบรางวัลที่คุณได้รับแล้ว และลีกสีเข้มจะแสดงลีกถัดไปของคุณ จำไว้ว่าอันดับประจำฤดูกาลจะรีเซ็ตทุกวันแรกของเดือน !
Ranking%202.png
ส่วนทางด้านล่างจะแสดงอันดับรายสัปดาห์ และรางวัลต่างๆที่คุณจะได้รับจากอันดับสากลของคุณ นอกจากนี้คุณยังสามารถดูอันดับของคุณกับผู้เล่นคนอื่นที่อยู่ในยุคเดียวกับคุณได้ (อันดับในยุค) และจากกิลด์ของคุณ (อันดับในกิลด์)

โปรดทราบว่าอันดับในยุคและอันดับในกิลด์จะถูกรีเซ็ต ในขณะที่คะแนนการต่อสู้ (CP) ของอันดับสากลจะรีเซ็ตทุกวันจันทร์


รางวัลต่างๆ
มี 3 วิธีเพื่อรับรางวัลในสนาม PvP ได้แก่:
  • รางวัลส่วนตัว - ชนะการต่อสู้เพื่อไปสู่ลีกที่สูงขึ้นในทุกฤดูกาล (หีบรางวัลจะถูกมอบให้ทุกเดือน)
  • รางวัลแบบสุ่ม - เมื่อชนะหรือแพ้การต่อสู้ จะมีโอกาสที่คุณจะได้รับรางวัลการต่อสู้แบบสุ่ม
  • รางวัลอันดับสากล - ขึ้นอยู่กับอันดับสากลของคุณในสัปดาห์นั้นๆ และรางวัลจะถูกมอบให้ทุกวันจันทร์

การโจมตี vs การป้องกัน
การโจมตีนั้นเป็นสิ่งที่ต้องดำเนินการ ส่วนการป้องกันนั้นเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นเอง โดยจะไม่เสียรอบการเล่นและยูนิตต่างๆในตอนที่ป้องกัน แต่คุณอาจจะ ได้/เสีย คะแนนการต่อสู้ (CP)
ในฐานะผู้ป้องกัน และเมื่อลีกจบลง หากคุณจบสนาม PvP ประจำสัปดาห์ด้วยคะแนนการต่อสู้ที่น้อยกว่าคะแนนในตอนที่คุณเข้าร่วม คะแนนการต่อสู้ของคุณจะถูกรีเซ็ตให้เป็นค่าที่เท่ากับตอนเข้าร่วม โปรดจำไว้ว่า การโจมตีใครก็ตาม จะทำให้รายชื่อคู่ต่อสู้ของคุณถูกเปลี่ยนโดยอัตโนมัติ ไม่ว่าผลการต่อสู้จะออกมาเป็นชนะหรือแพ้ก็ตาม

นอกจากนี้, ในสนาม PvP สกิลติดตัวจากสิ่งปลูกสร้างอันยิ่งใหญ่ต่างๆของคุณยังสามารถใช้งานได้อีกด้วย (ยุทธวิธีก้าวหน้า, การต่อต้านอย่างรุนแรง, บู้สต์กองทัพ และรางวัลสงคราม) แต่สกิลดังต่อไปนี้จะไม่สามารถใช้งานได้ (การโจมตีรุนแรง, การจู่โจมก่อน และการยิงขีปนาวุธ) และอีกหนึ่งเรื่อง, ผู้เล่นในกิลด์และรายชื่อเพื่อนของคุณจะถูกแยกออกจากการจับคู่

เราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าคุณจะสนุกไปกับคุณสมบัติการเล่นหลายคนนี้! หากคุณมีข้อเสนอแนะ, คำถามหรือปัญหาต่างๆ คุณสามารถบอกเราได้! ในกระทู้นี้ :)

ขอบคุณที่เล่น Forge of Empires!

ขอแสดงความนับถือ,
ทีมงาน Forge of Empires
 
แก้ไขล่าสุด:
บน