มีอะไรรออยู่ในอนาคตสำหรับ Forge of Empires? มาฟังจากหัวหน้าฝ่ายผลิตภัณฑ์!

toonengja


Staff Member
ce40ea22183f6f9076140ba82c99f4f6


สวัสดี ทุกคน,

ผมตื่นเต้นที่จะแจ้งให้ทราบเกี่ยวกับแผนในอนาคตของเราสำหรับ Forge of Empires, โดยเฉพาะอย่างยิ่งสิ่งที่เราให้ความสนใจในปี 2024 แนวทางของเราสอดคล้องกับวิสัยทัศน์เชิงกลยุทธ์ของ InnoGames และสำหรับ Forge of Empires เป้าหมายของเราคือ "ค้นหาความสมดุลที่เหมาะสมระหว่างการเล่นที่น่าสนใจและการวางแผนกลยุทธ์เชิงลึก เรานำเสนอประสบการณ์การเล่นที่ยอดเยี่ยมและน่าสนใจให้แก่ผู้เล่นแต่ละกลุ่มโดยไม่กระทบต่อความสมบูรณ์ของเกม ในขณะเดียวกันก็สร้างความสมดุลระหว่างการเข้าถึงผู้เล่นใหม่และความลึกสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์"

จากข้อเสนอแนะของคุณ, เราได้จำแนกประเด็นสำคัญสำหรับการปรับปรุงและการสร้างสรรค์สิ่งใหม่:
  1. การลดงานที่ต้องทำซ้ำๆ: เป้าหมายของเราคือปรับปรุงการจัดการกองทัพ, ปรับปรุงขั้นตอนการบริจาคสิ่งปลูกสร้างอันยิ่งใหญ่ให้ดีขึ้น และปรับปรุงการส่งข้อความ
  2. ปรับปรุงระบบกิลด์: ด้วยการรับรู้ถึงบทบาทของกิลด์ในด้านการรักษาผู้เล่นและการสำรวจเชิงลึก เราวางแผนที่จะปรับปรุงระบบการค้นหากิลด์และเพิ่มกิจกรรมกิลด์
  3. ให้ความสนใจเมือง: เรายังจะสนับสนุนและปรับปรุงแง่มุมของการสร้างเมืองให้ดีขึ้นต่อไป ซึ่งเป็นปัจจัยด้านความสนุกสำหรับใครหลายคน
  4. เพิ่มการแข่งขัน: สำรวจการแข่งขันระหว่างเวิลด์ต่างๆ และเพิ่มการท้าทายตามฤดูกาลที่จะสร้างความหลากหลายในการทำสิ่งต่างๆ ของผู้เล่นให้มีมากขึ้น
  5. ระบบรางวัล: นำเสนอวิธีใหม่ๆ เพื่อรับรางวัลที่เกี่ยวข้อง นอกจากกิจรรมต่างๆ
การแก้ไขปัญหาเหล่านี้อาจใช้เวลา 2-3 ปี แต่สิ่งที่เราให้ความสำคัญเป็นอันดับแรกคือการสร้างประสบการณ์ที่ราบรื่นและน่าสนใจมากขึ้น ในขณะเดียวกันก็รักษาความสมบูรณ์ของเกมและความยั่งยืนทางการเงิน ลำดับความสำคัญเร่งด่วนของเราคือ:
  • พื้นที่รางวัลใหม่: กระจายรางวัลและเพิ่มความลึกให้กับการเล่นเกม
  • การปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้: มุ่งเน้นไปที่การลดความยุ่งยากในการใช้งานคุณสมบัติต่างๆ
  • ปรับปรุงการเล่นทางสังคม: ปรับปรุงการรวมกิลด์สำหรับผู้เล่นใหม่และเพิ่มฟังก์ชันกิลด์
สำหรับปี 2024 นี่คือบางส่วนของการอัปเดทที่น่าตื่นเต้น:
  • การเปลี่ยนแปลงกิจกรรมต่างๆ: เรากำลังปรับปรุง 10 กิจกรรมหลักของเรา, เสริมด้วยกิจกรรมย่อย และการท้าทายต่างๆ แต่ละกิจกรรมจะถูกเสริมด้วยกิจกรรมย่อย หรือการท้าทายต่างๆ สิ่งเหล่านี้ส่วนใหญ่จะเป็นชุดเควสซึ่งออกแบบมาเพื่อช่วยคุณในแต่ละกิจกรรมและมุ่งเน้นไปที่จุดที่สามารถสร้างความแตกต่างให้กับคุณได้ - และให้คุณเข้าถึงรางวัลได้มากขึ้น - ทั้งในกิจกรรมย่อยและในกิจกรรมหลักด้วย
  • นิคมทางวัฒนธรรม: การมาของนิคมชาวโพลินีเซียน และการปรับสมดุลรางวัลต่างๆ ในทุกนิคม นอกจากนี้เรายังจะทำการปรับปรุงทั่วไปในระบบนิคมทางวัฒนธรรมทั้งหมด ด้วยการปรับความสมดุลของการเล่นเกม
  • การสำรวจกิลด์: การมาของความยากระดับที่ 5 ที่มีเส้นโค้งความยากที่เหมาะสมยิ่งขึ้น และการเปลี่ยนไปมาที่บ่อยขึ้นระหว่างบูสต์โจมตีและป้องกัน เราจะพยายามทำให้ระดับต่อๆ ไปมีความยากขึ้น เพื่อที่คุณจะได้มีบางอย่างให้ทำในช่วงสองสามปีข้าง
  • สนามต่อสู้กิลด์: นำแนวคิดของบูสต์ที่หลากหลายมาใช้ และปรับปรุงการตั้งค่าลีกและระบบจับคู่
  • การบุกรุกควอนตัม: ระบบ raid ใหม่ที่มาพร้อมฮีโร่ ซึ่งรายละเอียดต่างๆ จะถูกเปิดเผยในภายหลัง
นอกจากการอัปเดทที่สำคัญเหล่านี้แล้ว เราจะนำเสนอระบบย่อยๆ ตลอดทั้งปีโดยมุ่งเน้นไปที่ความโปร่งใสและการมีส่วนร่วมของชุมชน

คุณจะสังเกตุเห็นว่าเรามีการพูดถึงการเพิ่มทั้งบูสต์โจมตีและป้องกันเข้าในระบบต่างๆ มากขึ้น โดยสิ่งนี้จะทำให้รูปแบบการเล่นมีความแตกต่างกันไป และยังเป็นการหยุดรูปแบบเมือง "แบบเดียวที่เหมาะกับทุกคน" ที่เรากำลังเห็นอยู่ เราต้องการจุดประกายความคิดให้กับรูปแบบการเล่นและการออกแบบเมืองที่หลากหลาย และมันยังช่วยให้เราสามารถมอบรางวัลได้ในอีกหลายทางอีกด้วย แทนที่จะเป็นเพียงแค่การผลักดันความไม่สมดุลของเกมที่มาจากเนื้อหาใหม่ๆ ให้เพิ่มขึ้นไปเรื่อยๆ และยังเป็นการสื่อถึงว่ากิลด์จะต้องการผู้เล่นจากทั้ง 2 ฝั่ง เหมือนในอดีต เพื่อมีส่วนร่วมในระบบต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับกิลด์ โดยรวมแล้วผมเชื่อว่าสิ่งนี้จะช่วยให้เกมดีขึ้นในระยะยาว อย่างไรก็ตามผมตระหนักดีว่ามันอาจจะเกิดข้อโต้แย้งขึ้นในระยะสั้นก็ตาม

นอกจากนี้เรายังวางแผนที่จะดําเนินการ "Community Sprints" 2 ครั้งในปี 2024 ในช่วงเวลาเหล่านี้เราจะมุ่งเน้นไปที่การทำตามข้อเสนอแนะที่คุณ, ผู้เล่นของเราร้องขอเข้ามาโดยตรง ผู้จัดการชุมชนของเราจะให้รายละเอียดเพิ่มเติมในเร็วๆ นี้รวมถึงกระบวนการลงคะแนนเพื่อกำหนดหัวข้อ

เหมือนกับทุกอย่าง สิ่งนี้จะถือเป็นเอกสารที่มีการแก้ไขอยู่ตลอด เมื่อเกมและอุตสาหกรรมเปลี่ยนไป เราต้องตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงเหล่านั้น นั่นหมายความว่าเราอาจเปลี่ยนวิถีของเราและไม่ทำบางสิ่งตามที่อธิบายไว้ข้างต้น เนื่องจากเราต้องการให้มีการสื่อสารจากฝ่ายเราอย่างสม่ำเสมอมากขึ้น เราจะแจ้งให้คุณทราบหากมีการเปลี่ยนแปลงใดๆ

ขอบคุณความสนับสนุนและความกระตือรือร้นของคุณที่มีมาโดยตลอด เรามุ่งมั่นที่จะทำให้ Forge of Empires ไม่เพียงแค่ยั่งยืน แต่ยังเติบโตในอีก 10 ปีข้างหน้าและต่อๆ ไป คอยติดตามการอัปเดทเพิ่มเติมจากเรา!

ขอให้โชคดี,
Matt (Product Head, Forge of Empires)
 
แก้ไขล่าสุด:
บน