บันทึกการเปลี่ยนแปลง FoE 1.207

toonengja


Staff Member
logo.png
สวัสดี ราชินี และราชา,

การอัปเดทเป็นรุ่น 1.207 จะถูกทำในวันที่ 23 มิถุนายน มันจะมีช่วงเวลาสั้นๆ ที่จะเข้าเล่นไม่ได้ระหว่างการอัปเดทเราต้องขออภัยในความไม่สะดวกด้วย

โปรดดูรายการเปลี่ยนแปลงด้านล่าง:

การแก้ไขข้อผิดพลาด


ทั่วไป
  • ปัญหาทางเทคนิคที่ในบางครั้งผู้เล่นจะสามารถเก็บรวบรวมเหตุการณ์ต่างๆที่เกิดขึ้นรอบเมืองได้ซ้ำกัน 2 รอบ ปัญหานี้ได้รับการแก้ไขแล้ว
  • ภายในศูนย์ข้อความ, ปัญหาการเว้นวรรคของข้อความจะแสดงให้เห็นอย่างถูกต้องแล้ว
  • การเก็บรวบรวมการผลิต, ปัญหาที่ในบางครั้งสิ่งปลูกสร้างจะแสดงว่าได้มีการเก็บรวบรวมแล้ว (หลังจากคลิกที่สิ่งปลูกสร้าง) แต่ที่จริงแล้วการผลิตจะยังไม่ถูกเก็บ
    ปัญหานี้ได้รับการแก้ไขแล้ว และจะไม่เกิดขึ้นอีก
  • ในนิคมทางวัฒนธรรมญี่ปุ่นยุคศักดินา, ปัญหาที่ในบางครั้งจะเกิดข้อผิดพลาดภายในขึ้นหลังจากปิดหน้าต่างการเจรจาได้รับการแก้ไขแล้ว
  • ในบทสอนเล่น, ปัญหาที่ในบางครั้งจะเกิดขึ้นเมื่อทำการย้ายสิ่งปลูกสร้างต่างๆในยุคสำริด ซึ่งจะทำให้แถบเมนูสิ่งปลูกสร้างสามารถคลิกได้ ปัญหานี้ได้รับการแก้ไขแล้ว และเมนูสิ่งปลูกสร้างจะไม่สามารถคลิกได้ เมื่อทำการย้ายสิ่งปลูกสร้างเหล่านี้
  • นอกจากนี้, ปัญหาการแสดงผลของแถบสังคมที่ไม่ได้ถูกอัปเดทในทันทีหลังจากเริ่มการต่อสู้กับเพื่อนบ้าน ปัญหานี้ได้รับการแก้ไขแล้ว และจะถูกอัปเดทในทันที
ซอกเกอร์คัพและศูนย์กิจกรรม
  • ภายในกิจกรรมซอกเกอร์คัพ, เราได้ลบข้อความของเควสบางเควสที่ไม่มีเครื่องหมายวรรคตอน
  • ในศูนย์กิจกรรม, เราได้แก้ไขตัวจับเวลา (ที่นับถอยหลังกิจกรรม) ให้เหมาะกับหน้าต่าง
สนาม PVP
  • ในสนาม PvP, ปัญหาของแถบการจัดอันดับสากลที่แสดงข้อมูลและรายการไม่ถูกต้อง ปัญหานี้ได้รับการแก้ไข และจะแสดงอย่างที่ควรจะเป็นแล้ว
  • นอกจากนี้, ในสนาม PvP ปัญหาที่ในบางครั้งผู้เล่นจะได้รับรางวัลจากหีบรางวัลลำดับที่ 3 แต่จะไม่มีการแจ้งเตือนให้ทราบ เราได้แก้ไขปัญหานี้
    และจะเห็นการแจ้งเตือนแล้ว
  • ปัญหาการแสดงผลของรอบการเล่นในสนาม PvP ที่จะเห็นแค่ 5 รอบเท่านั้น (แม้ว่าผู้เล่นจะมีรอบการเล่นที่มากกว่านั้น) ปัญหานี้ได้รับการแก้ไข
    และจะแสดงจำนวนที่ถูกต้องแล้ว

การปรับปรุง

  • เราได้เพิ่มตัวเลือกการเว้นวรรคคำที่เชื่อมโดยใช้เครื่องหมาย (-) ซึ่งจะช่วยให้เกมแสดงผลได้ดีขึ้นในหลายภาษา!
  • ก่อนหน้านี้, ค่าใช้จ่ายการขยายอาณาเขตโดยใช้เหรียญรางวัลจะถูกรวบทำให้เห็นเลขหลังทศนิยมเพียง 1 ตำแหน่ง ตอนนี้ได้ถูกเปลี่ยนแล้ว
    (จะเห็นเลขหลังทศนิยม 2 ตำแหน่ง) เพื่อให้ผู้เล่นเห็นค่าใช้จ่ายที่ต้องใช้ได้ละเอียดมากกว่าแต่ก่อน

การเปลี่ยนแปลงบนรุ่นมือถือ

นี่คือส่วนของบันทึกการเปลี่ยนแปลงบนรุ่นมือถือ การเปลี่ยนแปลงต่างๆนี้คุณจะไม่เห็นมันในเกมส์บนรุ่นเดสทอป หรือเกี่ยวข้องกับอินเตอร์เฟสบนมือถือ หรือการใช้งานบนมือถือเท่านั้น โปรดจำไว้ว่าการอัปเดทบนรุ่นมือถือจะพร้อมใช้งานได้ขึ้นอยู่สโตร์ และอาจเกิดขึ้นในไม่กี่วันหลังจากการปล่อยรุ่นเบร้าเซอร์ ดังนั้นอย่าตกใจหากคุณไม่เห็นการอัปเดทบนอุปกรณ์ของคุณในทันที!

ทั่วไป
  • ปัญหาที่จะแสดงเป็น "ไม่มีอันดับ" จะปรากฎขึ้นหลังจากชนะการต่อสู้ ปัญหานี้ได้รับการแก้ไข และจะแสดงคะแนนการจัดอันดับที่ถูกต้องหลังจากการต่อสู้แล้ว
  • ปัญหาที่ในบางครั้งผู้เล่นจะไม่สามารถทำการปล้นคะแนน Forge ได้หลังจากถูกยับยั้ง (เมื่อมีคะแนน Forge 99 คะแนนในแถบ) ปัญหานี้ได้รับการแก้ไข
    และจะไม่เกิดขึ้นอีกแล้ว
  • ในแผนที่การสำรวจกิลด์, ปัญหาบนรุ่นมือถือที่ในบางครั้งหน้าต่างจะอยู่ตรงกลางและโฟกัสที่ความคืบหน้ากิลด์ของคุณ แทนที่จะโฟกัสไปที่ความคืบหน้าของคุณเอง ปัญหานี้ได้รับการแก้ไขแล้ว
  • บน iOS, ปัญหาที่ผู้เล่นไม่สามารถใช้ลิ้งเพื่อเข้าสู่ฟอรัมจากประกาศในเกม ปัญหานี้ได้รับการแก้ไข และจะสามารถใช้งานได้ตามปกติแล้ว
ศูนย์ข้อความ
  • ในศูนย์ข้อความ, เราได้แก้ไขปัญหาทางเทคนิคที่ในบางครั้งจะเกิดขึ้นเมื่อทำการแก้ไขข้อความ
  • นอกจากนี้, ในศูนย์ข้อความ บางครั้งข้อความส่วนตัวจะปรากฎขึ้นภายในแชทกิลด์ ปัญหานี้ได้รับการแก้ไข และจะแสดงเฉพาะในกระทู้ส่วนตัวแล้ว
กิจกรรมซอกเกอร์คัพ
  • ในกิจกรรมซอกเกอร์คัพ, ปัญหาทางเทคนิคที่อาจเกิดข้อผิดพลาดภายในขึ้นเมื่อคลิกที่ปุ่มคำแนะนำ ปัญหานี้ได้รับการแก้ไขแล้ว
  • นอกจากนี้, ในกิจกรรมซอกเกอร์คัพ เราได้แก้ไขปัญหาทางเทคนิคที่อาจเกิดขึ้นเมื่อได้รับรางวัล หรือแตะที่การ์ดผู้เล่น
สนาม PVP
  • ในสนาม PvP, ปัญหาที่ผู้เล่นไม่ได้รับการแจ้งเตือนและไม่แสดงหน้าต่างรางวัล ตอนนี้หน้าต่างรางวัลจะแสดงอย่างที่ควรจะเป็นแล้ว
  • นอกจากนี้, ในสนาม PvP ปัญหาที่ในบางครั้งโบนัสของ ทหารเดินแถว และ คนตีกลองรบ นั้นไม่ได้ถูกนำไปคำนวณในกองทัพป้องกันอย่างถูกต้องในสนาม PvP ปัญหานี้ได้รับการแก้ไขแล้ว
สนามต่อสู้กิลด์
  • ในสนามต่อสู้กิลด์, ปัญหาทางเทคนิคที่อาจเกิดขึ้นเมื่อใช้การต่อสู้อัตโนมัติในเขตที่ยังไม่ได้ถูกยึด ปัญหานี้ได้รับการแก้ไขแล้ว

หากคุณมีข้อเสนอแนะสำหรับรุ่นนี้ โปรดคลิ้ก ที่นี่ หรือเยี่ยมเราบน Facebook!

หากคุณไม่อยากพลาดการพัฒนาคุณสมบัติต่างๆของเรา ลองไปเล่นบน เบต้า หรือดู Mobile Beta Test Program

ขอแสดงความนับถือ,
ทีมงาน Forge of Empires
 
แก้ไขล่าสุด:
บน